INSERTCOINGAMER
İncelemeler
İncelemePC

Alabaster Dawn: Radical Fish’in yeni aksiyon-RPG’si Steam Deck’te parlıyor

Radical Fish Games’in (CrossCode) yeni aksiyon-RPG oyunu Alabaster Dawn, 7 Mayıs 2026’da Steam’de erken erişim aşamasına girdi. Oyunu Steam Deck’te oynadık ve bu oyunun 83,99 R$’lık fiyatına şimdiden değip değmediğini anlatacağız.

Nilton Rocha·16 Temmuz 2026·Radical Fish Games
Alabaster Dawn: Radical Fish’in yeni aksiyon-RPG’si Steam Deck’te parlıyor
InsertCoin puanı
8.5/10

Nadir görülen bir erken erişim türü vardır: pek çok “tamamlanmış” oyundan bile daha rafine bir şekilde sunulan tür. Kanepede uzanmış, masadaki monitörü görmezden gelerek Steam Deck’imde Alabaster Dawn’ı birkaç saat oynadıktan sonra, Radical Fish Games’in tam da bunu başardığını söyleyebilirim. Erken erişim 7 Mayıs 2026’da başladı, 2. bölümün yarısına kadar (yaklaşık 6 ila 10 saat) içeriği kapsıyor ve fiyatı 83,99 Brezilya reali — ve kısa bir değerlendirmeyle şunu söyleyebilirim: CrossCode’u beğendiyseniz, tereddüt etmeden bu oyunu deneyebilirsiniz.

CrossCode’un başarısının getirdiği yük

Her şeyden önce, belirtilmesi gereken bir nokta var: Alabaster Dawn, CrossCode (2018) oyununu geliştiren Alman stüdyo Radical Fish Games’in eseridir — stilize edilmiş yukarıdan bakış açılı aksiyon-RPG estetiği nedeniyle, Hyper Light Drifter’ın geliştiricisi Heart Machine ile karıştırmayın; ben de bunu başka yerlerde gördüm. Bu karışıklık ilk bakışta mantıklı gelebilir, ancak burada söz konusu olan tamamen farklı bir tarz: Hyper Light Drifter minimalizm ve sessizliğe odaklanırken, Radical Fish maksimalist bir yaklaşım sergiliyor — üst üste yığılmış sistemler, bol diyaloglar ve CrossCode’u kült bir oyun haline getiren milimetrik hassasiyete sahip dövüş sistemi.

CrossCode’un ortaya çıkması yedi yıl sürdü ve geçen on yılın en sevilen bağımsız oyunlarından biri haline geldi. Kaçınılmaz soru şuydu: bunu nasıl aşabiliriz? Stüdyonun cevabı, sıfırdan yeni bir motor geliştirmek ve her konuda — kapsam, animasyon, hikâye — çıtayı daha yükseğe koymaktı. Plan oldukça iddialı: yedi bölüm, tam sürümde yaklaşık 40 saatlik oyun süresi ve önümüzde en az iki yıllık erken erişim süreci. Oyunun aldığı tepkiler de çok şey anlatıyor: Oyun, Steam’de binlerce inceleme arasında %96 civarında bir oranla “son derece olumlu” değerlendirmeyle piyasaya çıktı.

Tiran Sol, Nyx ve sürgüne gönderilmiş Seçilmiş Kişi

“Sürgüne Gönderilmiş Seçilmiş Kişi” Juno’yu kontrol ediyorsunuz. Juno, Nyx adında bir yozlaşma tarafından harap edilmiş bir dünya olan Tiran Sol’da uyanır — Nyx, her şeyi bir çorak araziye dönüştüren ve tanrıların bile ortadan kaybolmasına neden olan bir gölgedir. Göreviniz iki yönlü: laneti kırmak ve insanlığın yeniden doğuşuna öncülük etmek; harita kelimenin tam anlamıyla etrafınızda yeniden canlanırken yerleşim yerlerini yeniden inşa etmek.

Beni cezbeden şey, oyunun temel konusu değildi (dünyayı kurtarmak, tamam, bunu daha önce de gördüm), ama Radical Fish’in açıklamaları nasıl dozajladığıydı. Juno’nun geçmişi ve sürgüne gönderilme nedeni hakkında gerçek bir gizem var ve oyun, bu soruların havada kalmasına izin verecek sabrı gösteriyor. Diyaloglar CrossCode’daki kadar çekici — insan gibi görünen karakterler, tam yerinde mizah — ama sinematikler üretim açısından bariz bir sıçrama kaydetmiş. Topluluk bunu iyi özetlemiş: CrossCode’un tüm iyi yanları bu oyuna taşınmış, üstelik sunum daha iyi ve bulmacalar daha az sinir bozucu.

Sekiz ilahi silah ve nefes kesici bir dövüş

Oyunun kalbi dövüş sistemidir ve ne kalp ama! Juno, dört elementten biriyle güçlendirilebilen sekiz ilahi silaha sahiptir — her zaman yakın dövüş ve menzilli silah çiftleri halinde. İşleyiş açık: düşmanı okumak, mükemmel bir parry yapmak, break çubuğunu doldurmak ve ardından savunmasızlık anında maksimum hasarı vermek. Kağıt üzerinde bu, türün klasik formülü gibi görünebilir; ancak oyunda, duyarlı zamanlama ve cömert (ama aptalca olmayan) savunma penceresi, her çatışmayı hızlı, agresif ve anlaşılır hale getiriyor.

İlerleme de bu ritmi takip ediyor: her silahın kendine özgü bir yetenek ağacı var; farklı türler arasında etkileşime giren kombolar mevcut ve mücevher sistemi, zanaat yapma imkanı da dahil olmak üzere, donatılabilir durum değiştiriciler olarak işlev görüyor. Ayrıca güçlendirmeler için yemek pişirme sistemi de var — malzeme toplamak çok çabuk bağımlılık yapıyor — ve kampanyanın ötesinde tekrar oynanabilirlik isteyenler için isteğe bağlı bir roguelike modu da mevcut. Çok mu fazla sistem var? Evet. Ama hiçbir şey bir anda gelmiyor ve 1. bölümün ortasında her şey benim için yerine oturmuştu.

Animasyon ruhuna sahip 2.5D piksel sanatı

Görsel olarak Alabaster Dawn, son yıllarda oynadığım en canlı piksel sanat oyunu. İşin sırrı animasyonda yatıyor: karakterler geleneksel 8 açı yerine 16 yönlü açı kullanıyor ve uzuvları bağımsız olarak hareket ediyor. Sonuç, o kadar iyi ki tuhaf bir akıcılık ortaya çıkıyor — Juno, bu tarz bir oyundan hiç beklemediğimiz bir doğallıkla dönüyor, kayıyor ve saldırıyor. CrossCode’dan doğrudan miras alınan çok katmanlı arazi, keşiflere gerçek bir dikey boyut katıyor ve ölçülü ancak canlı renk paleti, Nyx tarafından yozlaşmış dünyayı gri olmadan melankolik bir havaya büründürüyor.

Dünyayı kucaklayan bir müzik

Müzik, büyük RPG’lerin fantezi geleneğini takip ediyor; harap olmuş alanlardaki düşünceli temaları, savaş sırasında hızlanan parçalarla değiştiriyor. Steam Deck’in kulaklıklarında ses tasarımı öne çıkıyor: her vuruş, savuşturma ve duruş bozulması, dövüşe geri bildirim sağlayan dokunsal bir çıt sesi çıkarıyor — mükemmel bir savuşturma yapmanın verdiği tatminin yarısı sesten geliyor. CrossCode’da olduğu gibi oyun dışında dinleyeceğim bir müzik (henüz) değil, ancak oyun içinde harika işliyor ve repertuarın genişlemesi için önümüzde daha çok oyun var.

Steam Deck’te: eldiven gibi oturuyor

Şimdi, tüm bunları uzanarak oynamamın nedeni: Steam Deck’teki deneyim mükemmel. Steam üzerinden PC sürümünü OLED Deck’te oynadım ve Linux’u da doğal olarak destekleyen oyun, baştan sona sorunsuz çalıştı: kararlı kare hızı, efektlerle dolu dövüşlerde bile fark edilebilir takılmalar yoktu ve bir erken erişim oyunu için etkileyici derecede hızlı yükleme süreleri vardı. Hiçbir şeye dokunmam gerekmedi: varsayılan ayarlar, bu taşınabilir cihazda zaten istikrarlı bir performans sunuyor.

Hafif bir 2.5D oyun olduğu için pil ömrü de bundan faydalanıyor: Orta parlaklıkta oynadığımda, her şarjla rahatlıkla 4 saat veya daha fazla süre oynadım. Arayüz ve metinler 7 inçlik ekranda mükemmel bir şekilde okunabilir — mikroskobik yazı tipleri yok — ve kontroller gamepad için biçilmiş kaftan. Sadece ben değilim: topluluk, oyunun “Steam Deck’te harika çalıştığını, sanki doğal bir uyum gibi göründüğünü” tekrarlıyor ve ben de buna katılıyorum. Deck ana platformunuzsa, bu, taşınabilir cihazın belki de oynamak için en iyi yer olduğu durumlardan biri.

8.5/10
Karar ·

Artılar
Eksiler