Donkey Kong Bananza: Switch 2'yi yeniden tanımlayan yıkım
Donkey Kong Bananza'yı bir yıl sonra yeniden ziyaret ettik: tam yıkım, şarkı söyleyen Pauline ve Metacritic'te 91. 1999'dan bu yana ilk 3D DK hâlâ Switch 2'nin en büyük vitrini.
İtiraf edeyim, Donkey Kong Bananza'ya temkinli yaklaştım. Switch 2 için ağır sıklet bir çıkış oyunu ve başrolde, Nintendo'nun 3D oyunlarında onlarca yıl kenara itilmiş bir goril mi? Bin bir şekilde ters gidebilirdi. Çıkıştan bir yıl sonra, kartuş hâlâ konsolumda yaşarken, çekinmeden söyleyebilirim: yalnızca işe yaramakla kalmadı, Switch 2'ye çıkan her şeyi kendisiyle ölçtüğüm cetvel hâline geldi.
26 yıllık bekleyiş: DK'nin 3D'ye dönüşü
Bananza'nın büyüklüğünü anlamak için nereden geldiğimizi hatırlamak gerek. Tamamen 3D olan son Donkey Kong, ta 1999'daki Donkey Kong 64'tü. O günden beri maymun mükemmel 2D platform oyunlarıyla (Country Returns serisi ve Tropical Freeze) idare etti ama bir daha kendine ait üç boyutlu bir macera edinemedi. Nintendo, projenin arkasında Tokyo EPD ekibinin — Super Mario Odyssey ile aynı stüdyo, yapımcı koltuğunda Kenta Motokura — olduğunu duyurduğunda beklentiler tavan yaptı. Ve sonuç bu beklentiye hakkını verdi: Metacritic'te 91 ile Bananza, tam olarak DK64 ile serinin tarihindeki en yüksek puanlı oyun olarak eşitlendi ve o güne dek konsolun en yüksek puanlı Switch 2 özel oyunu oldu.
Sahneyi yumruklamak hiç bu kadar iyi olmamıştı
Bananza'nın büyük buluşu, yıkımı bir tasarım diline dönüştürmesi. Buradaki neredeyse her şey biçimlendirilebilir voxel'lerden yapılmış: DK yere yumruk atıp kraterler açıyor, duvardan parçalar koparıp silah ya da sörf tahtası olarak kullanıyor, istediği yöne tüneller kazıyor ve sahnenin topografyasını kelimenin tam anlamıyla yeniden yazıyor. İlk saatlerde, itiraf ediyorum, sırf o dokunsal hazzı için her şeyi kırıyordum — yumrukların geri bildirimi saçma derecede tatmin edici. Ama oyun yavaş yavaş yıkımın aynı zamanda bir bulmaca olduğunu açığa çıkarıyor: uçurumun tepesindeki o koleksiyon parçasına tırmanarak, yumuşak araziyi üst üste yığıp derme çatma bir merdiven kurarak ya da doğrudan bütün dağı yıkarak ulaşabilirsiniz. Bu, Breath of the Wild'ın açık dünyaya getirdiği türden bir özgürlüğün artık 3D platform oyununa uyarlanmış hâli. Bananza'dan sonra yıkılamayan bir sahne geçmişte kalmış gibi görünüyor.
Sahneyi Pauline çalıyor
Hikâye, DK'nin değerli Banandium Gems'i çıkararak çalıştığı Ingot Isle'da başlıyor; ta ki gizemli VoidCo şirketi her şeyi altüst edip kahramanımızı gezegenin derinliklerine yuvarlayana dek. İşte orada Pauline ile karşılaşıyor — burada 13 yaşında bir kız, New Donk City belediye başkanı olmasından çok önce — yüzeye dönmeyi hayal ediyor. İkili sonra gezegenin çekirdeğine doğru yola çıkıyor; söylenene göre orada her dilek gerçek oluyor.
Kâğıt üstünde bu, cumartesi sabahı çizgi filmi senaryosu. Pratikte ise iri yarı gorille onun omuzlarında yolculuk eden kız arasındaki uyum bütün oyunu sırtlıyor. Pauline ölü ağırlık değil: şarkısı sese duyarlı geçitleri açıyor, sırları işaret ediyor ve hepsinden önemlisi DK'nin dönüşümlerini tetikliyor. Nintendo'nun yıllardır kurduğu en karizmatik ikili bu ve yolculuğun finali, taşları yumruklamakla ilgili bir oyundan beklemediğim bir biçimde beni yakaladı.
Derine kazmak: gezegenin katmanları
Bir küreye dağılmış krallıklar yerine Bananza, dünyasını üst üste yığılmış yeraltı katmanları hâlinde düzenliyor; her biri kendi biyomuna ve kimliğine sahip — tropik bir katman, lav katmanı, donmuş bir katman var ve her biri alt katmanları, kestirmeleri ve dinlenip kıyafet değiştirebileceğiniz sıcacık sığınaklar olan Getaways'i saklıyor. Dikey yapı keşfin mantığını tümüyle değiştiriyor: bir sonraki hedefe giden yol neredeyse hiçbir zaman bir kapı değil, kendi kazdığınız bir delik. Banandium Gems, ana koleksiyon öğesi olarak Odyssey'nin Ayları rolünü üstlenip cömert bir yetenek ağacını besliyor; dünyaya dağılmış fosiller ise kıyafet ve geliştirme satın alıyor. Oyunun işaret bile etmediği köşeleri saatlerce karıştırdım, çünkü "acaba ta oraya kadar kazabilir miyim?" sorusunun cevabı neredeyse her zaman evet.
Bananza: oyunu tersine çeviren dönüşümler
Bananza dönüşümleri eksik olan baharat. Katmanlara dağılmış Yaşlılar'ı bulan DK, Pauline'in şarkısıyla etkinleşen ve yalnızca Bananerji çubuğuyla sınırlı hayvan formları kazanıyor: Kong Bananza araziyi tereyağı gibi yarıyor, zebra kırılgan yüzeylerde yüksek hızla fırlıyor, devekuşu süzülüp düşmanları yumurtalarla bombalıyor ve mahvetmek istemediğim başka sürprizler de var. İşin püf noktası, formların belirli kilitlerin anahtarları olmaması: özgürce geçiş yapıp arazi yıkımıyla birleştirerek, seviye tasarımının açıkça öngördüğü ama asla dayatmadığı çözümler üretebilirsiniz. Bu, Odyssey'nin küpü.
Switch 2'nin vitrini — yıldız işaretleriyle
Görsel olarak Bananza bir gösteri: DK'nin ifade zenginliği bir animasyon stüdyosunu kıskandırır ve sahnenin binlerce fiziksel parçaya ufalanırken konsolun tıkanmaması, orijinal Switch'in rüyasında bile göremeyeceği türden bir şey. Ama her şey muz gibi tatlı değil. Digital Foundry'nin teknik analizi sonucu "biraz karışık" olarak nitelendirdi: oyun dokta 1080p ile 1200p arası dinamik çözünürlükle 60 fps hedefliyor ama DLSS yerine FSR 1 kullanıyor ve çift tamponlu v-sync, performans düşüşlerinde kare hızını anlık olarak 30 fps'ye indiriyor — bazı boss'larda ve en kaotik yıkım anlarında fark ediliyor. İlginçtir, taşınabilir modda deneyim bana daha kararlı geldi, tutarlı bir 1080p'de çalışıyordu. Bunların hiçbiri oyunu mahvetmiyor, hem de hiç, ama vitrinin camında bir iki parmak izi olduğunu söylemek dürüstlük olur.
Sizinle birlikte şarkı söyleyen bir müzik
Müzik, oyunun kendisini anlamış: DK bir dönüşümü etkinleştirdiğinde Pauline kelimenin tam anlamıyla o formun temasını söylüyor, her güçlendirmeyi baştan sona yüzümü güldüren küçük bir müzikal numaraya dönüştürüyor. Akılda kalıcı özgün parçaların arasında serinin klasik temalarına sevgi dolu yeniden yorumlar var — efsanevi DK Rap'e bir göz kırpma dâhil, ki bu yaşlı Nintendo 64 oyuncusunu koltuktan kaldırdı. Haftalar sonra bile kafanızda çalmaya devam eden müziklerden biri.
Ortak oyun: kanepe keyfi garanti
Kooperatif mod kampanyadan daha mütevazı ama "gel benimle oyna" ruhuyla çok iyi işliyor: ikinci oyuncu Pauline'i üstleniyor ve yolu açmak ve düşmanları sersemletmek için sesli mermiler atıyor, hatta Joy-Con 2'nin fare moduyla nişan alabiliyor — bu özelliğin gerçekten doğal ilk gösterimlerinden biri. 3D kamerayı beceremeyen birine oyunu tanıtmanın kusursuz yoluydu: DK yön bulmayı, Pauline topçuluğu üstleniyor ve herkes eğleniyor.
Çıkıştan on iki ay sonra rakamlar hikâyenin bir kısmını anlatıyor — Nintendo'nun mali raporuna göre 2025 Eylül sonuna kadar 3,49 milyon kopya satıldı , bu da Bananza'yı konsolun ilk dalgasının en büyük hitlerinden biri yapıyor. Ama asıl önemli istatistik başka: en çok geri döndüğüm Switch 2 oyunu bu. Her ziyarette gizli bir Banandium Gem, kazmadığım bir tünel, ilk seferinde "doğru yoldan" çözdüğüm bir zorluğa dair aptalca ve dâhice bir çözüm keşfediyorum. Donkey Kong Bananza, Super Mario Odyssey'nin özgürlük felsefesini alıp hem gerçek hem mecazi anlamda yer altına taşıyor. Yaratıcı, cömert, komik ve teknik olarak iddialı — performans hıçkırıklarına rağmen. Switch 2'niz varsa ve henüz oynamadıysanız, bunu kendinize borçlusunuz. Henüz konsolunuz yoksa, işte... satın almayı haklı çıkaran oyun bu. Artılar: devrim niteliğinde arazi yıkımı; karizmatik Pauline; yaratıcı Bananza dönüşümleri; akılda kalıcı şarkılı müzik; sırlarla dolu bir dünya. Eksiler: yer yer kare hızı düşüşleri (çift tamponlu v-sync); DLSS yerine FSR 1 kullanımı; iki kişilik kampanya bekleyenler için fazla basit kooperatif.