INSERTCOINGAMER
İncelemeler
İncelemeNintendo DSNintendo 64

Super Mario 64 DS: analogu zorlayan el konsolu remake'i

DS'in 2004 lansman remake'i Super Mario 64 DS'i, 1996 orijinaliyle karşılaştırıyoruz: ekstra karakterler, 150 yıldız, mini oyunlar ve yön tuşuna karşı analog ebedi düellosu.

Nilton Rocha·17 Temmuz 2026·Nintendo EAD
Super Mario 64 DS: analogu zorlayan el konsolu remake'i
InsertCoin puanı
8.5/10

İncelemediğiniz, yeniden buluştuğunuz oyunlar vardır. Nintendo DS'imi aldım, saf bir ritüel olarak kartuşa üfledim (evet, gerek olmadığını biliyorum) ve yeniden Super Mario 64 DS'e daldım. Ardından Nintendo 64'ü çalıştırdım ve 1996 orijinalini yan yana, aşama aşama oynadım; yirmi yıldır peşimi bırakmayan bir soruya yanıt vermek için: el konsolu remake'i, 3D platform türünü icat eden oyunun gerçekten kesin sürümü mü — yoksa klasik hâlâ yenilmez mi?

Avucunuzun içinde 1996 klasiği

O dönemi yaşamayanlar için hızlı bir bağlam: 21 Kasım 2004'te Nintendo DS, Kuzey Amerika mağazalarına geldi (Japonya kısa süre sonra, 2 Aralık'ta izledi); iki ekran, dokunmatik ekran ve dönemin standartlarına göre son derece tuhaf bir öneriyle. Peki Nintendo, o garip aygıtın kaslı olduğunu kanıtlamak için hangi oyunu seçti? Tam da Super Mario 64'ün bir remake'ini. 1996 tarihli bu yapım, Nintendo 64 çağını açtı, 3D oyunların dilbilgisini tanımladı ve bugün bildiğimiz analog çubuğu dünyaya tanıttı.

Mesaj cesurdu: "90'lara devrim yaptıran konsol artık cebinize sığıyor." Ve teknik olarak bu doğruydu. 2004'te bir el konsolunda Peach'in şatosunun akıcı biçimde çalıştığını görmek, asla unutulmayan o çene düşüren anlardan biriydi. Halk fikri satın aldı: DS'in ömrü boyunca 11 milyondan fazla kopya satıldı; bu da remake'i konsolun en çok satan on oyunu arasına soktu ve Metacritic'te ortalama 85 aldı.

DS'in orijinale kattıkları

İşte remake'in en çok parladığı kısım: bu tembel bir port değil, cömert bir yeniden tasavvur. Yeniliklerin listesi uzun:

  • Dört oynanabilir karakter: ilk kez Mario yalnız değil — hatta başlangıç kahramanı bile değil. Maceraya Yoshi ile başlıyor ve oyun boyunca Mario, Luigi ve Wario'yu kurtarmanız gerekiyor. Her birinin kendi fiziği var: Yoshi çırpınma zıplamasıyla süzülüp düşmanları yutuyor, Luigi daha hızlı koşup su üstünde birkaç adım atıyor, Wario ise ağır ama başka kimsenin kıramadığı blokları kırıyor. Tarihsel bir ayrıntı: bugüne dek ana Super Mario serisinde Wario'nun oynanabilir olduğu tek oyun bu.
  • 120'ye karşı 150 yıldız: N64'ten 30 Power Star fazla; yeni meydan okumalara, taze bölgelere (Sunshine Isles gibi) ve her karaktere özel görevlere, şatoda kovaladığınız tavşanlar dahil, serpiştirilmiş.
  • Yeni patronlar: Goomboss, King Boo ve Chief Chilly, diğer karakterleri açan anahtarları koruyor; genişletilmiş yapıya gerçek bir amaç kazandırıyor.
  • Power Flower: orijinalin üç renkli şapkasının yerine her karakter kendi gücünü kazanıyor — Mario şişip süzülüyor, Luigi görünmez oluyor, Wario metale dönüşüyor ve Yoshi ateş püskürüyor.
  • 36 mini oyun: dokunmatik ekranda oynanabilir, Luigi'nin pokerinden Wario'nun sapanına dek. Önemsiz gibi görünüyor ama çoğu, ileride New Super Mario Bros. serisi olacak şeyin ve DS'e hâkim olan dokunmatik mini oyun kavramının tohumu oldu.
  • 4 oyuncuya kadar çok oyunculu: Download Play üzerinden, tek bir kartuşla herkes bir arenada yıldız avlıyor. 2004'te bu, okul bahçesinde saf büyüydü.

Bundan sonra N64'e dönünce orijinal neredeyse... boş mu hissettiriyor? 1996 şatosu daha sessiz, daha yalnız. Böyle tercih edenler var ve anlıyorum — ama saf içerikte DS rahatça kazanıyor.

Kontroller: yön tuşuna karşı analog çubuk

Odadaki file geliyoruz. Super Mario 64 analog çubuk için doğdu — oyun ve N64 kolu birlikte tasarlandı, biri diğerini haklı çıkardı. Bir uçurumun kenarında parmak uçlarında yürümenin, virajda kademeli hızlanmanın, üçlü zıplamadan önce koşuyu ayarlamanın hassasiyeti: Super Mario 64'te her şey analog harekete bağlı.

Ve orijinal DS'te... analog yoktu. Nintendo üç çözüm sundu: koşu düğmeli dijital yön tuşu (2D Mario tarzı), kalemi kaydırarak dokunmatik ekran kontrolü ve o kötü şöhretli başparmak kayışı — DS kutusundan çıkan, başparmak için uçlu küçük bir kayış. Dürüst olmak gerekirse, üçünden hiçbiri N64 çubuğunun hissini yeniden üretmiyor. Karşılaştırmalı maratonumda en güvenilir olan yön tuşu çıktı: bir saat sonra beynim yeniden ayarlandı ve düğmeyi basılı tutup koşarak "klasik Mario modunda" oynamaya başladım. Oyunun %90'ında iyi çalışıyor. Sorun kalan %10: Rainbow Ride'ın dar köprüleri, penguene karşı yarışlar, çapraz yönde yavaş yürümeyi gerektiren her görev. Orada N64 tartışmasız kazanıyor ve dönemin eleştirisi tam da bu sinire dokundu — analogun yokluğu, kontrolleri orijinal oyundan daha zor kıldı.

Not düşmeye değer: bugün Nintendo 3DS'te oynayan biri analog kaydırma pedini kullanabilir mi? Hayır — oyun hâlâ yalnızca dijital girişi okuyor, dolayısıyla tartışma canlı kalıyor. Bu, remake'in en büyük yıldızı ve yokmuş gibi davranmak mümkün değil.

Grafikler: 2004'e karşı 1996

Görsel olarak kavga, nostaljinin ima ettiğinden daha az dengeli. DS modelleri N64'ünkinden daha yüksek poligon sayısına sahip: 2004 Mario'sunun parmakları, modellenmiş bir şapkası ve ifadeli bir yüzü var; 1996'nınki ise sivri köşelerden oluşan sevimli bir origami. Dokular yeniden yapıldı, şato ayrıntı kazandı ve kare hızı sabit kalıyor. DS'in küçük ekranında her şey yoğun ve özenli görünüyor.

Ama N64'ün kozları var. Orijinal oyun bir televizyonda çalışıyor; konsola özgü o doku yumuşatması, görüntüye rüya gibi, neredeyse suluboya bir hava katıyor ve tabloların içindeki dünyaların gerçeküstü tonuyla kusursuz uyuyor. DS, eşdeğer bir filtreleme olmadan, dikkat edildiğinde daha belirgin tırtıklara sahip. Bu, bir resimle bir maket arasındaki fark: makette daha çok parça var ama resimde atmosfer var. 2026'da, ikisi de orijinal donanımda çalışırken, DS'in teknik olarak daha iyi yaşlandığını söylerdim — N64'ün ise estetik olarak.

Her sürümün daha iyi yaptığı şey

  • DS'te daha iyi: içerik miktarı (150 yıldız, 4 karakter, ekstra patronlar), modeller ve dokular, mini oyunlar, çok oyunculu mod, ikinci ekrandaki harita ve taşınabilirlik — banka sırasında on dakikalık seanslarla Super Mario 64 oynamak bir lüks.
  • N64'te daha iyi: analog çubuk (açık ara), karakter değiştirmeye bağlı kalmadan Mario'nun orijinal hareket setinin akıcılığı, büyük ekran sunumu ve ilk kez bir 3D dünyaya adım atmanın o 1996 hissi.

Bugün hangisini oynamaya değer?

Dürüst yanıtım: ne aradığınıza bağlı. Klasiği incelemek istiyorsanız — Super Mario 64'ün video oyunlarını neden değiştirdiğini anlamak için — N64'ü seçin (ya da Switch'in Nintendo 64 kataloğunda bulunan orijinal sürümü), çünkü analog, deneyimin yarısı. Oyunun en eksiksiz sürümünü istiyorsanız, yapacak daha çok şey, farklı karakterler ve bir yığın yeni sırla, tercih DS'tir ve herhangi bir DS veya 3DS'te harika çalışır. Maratonumu ikisi arasında geçiş yaparak, hiçbirini bırakamadan bitirdim — ki bu belki de mümkün olan en iyi inceleme.

8.5/10
Karar ·

Super Mario 64 DS, Nintendo'nun yaptığı en cömert remake'lerden biri: daha çok yıldız, daha çok karakter, daha çok dünya, Peach'in şatosuna dönmek için daha çok neden. Aynı zamanda orijinalin mekanik ruhunu — analog çubuğu — yaratıcı ama kusurlu çözümlerle takas eden bir remake. Sonuç, kalıcı bir yıldızı olan olmazsa olmaz bir oyun: içerikte en iyi sürüm, histe ikinci en iyisi. DS'in çıkışından yirmi iki yıl sonra, Super Mario 64 dünyasını cepte tanımak (ya da yeniden ziyaret etmek) için hâlâ benim önerim — yön tuşuyla barışmayı kabul ettiğiniz sürece. Puan 8,5: sevgiyle genişletilmiş bir klasik, yalnızca onu barındıran donanımca frenlenmiş.

Artılar
Eksiler