INSERTCOINGAMER
İncelemeler
İncelemeNintendo Switch 2

Switch 2'de Star Fox: Fox McCloud'un görkemli dönüşü

25 Haziran'da Nintendo Switch 2'ye özel çıkan Star Fox 64 yeniden yapımı Star Fox'u oynadım. Zamansız hava muharebesi, çene düşüren görseller ve bol nostalji — ama neredeyse hiç yenilik yok. Puan: 8.5.

Nilton Rocha·17 Temmuz 2026·Velan Studios
Switch 2'de Star Fox: Fox McCloud'un görkemli dönüşü
InsertCoin puanı
8.5/10

İtiraf edeyim: 7 Mayıs 2026 tarihli sürpriz Nintendo Direct, Shigeru Miyamoto ve Yoshiaki Koizumi'yi yan yana koyarak açıldığında kalbim gelecek şeyi çoktan biliyordu. Ve geldi: tam bir on yıllık sessizliğin ardından Star Fox ekibi bir Nintendo Switch 2 özel oyunuyla geri döndü. Son günleri Arwing'in kokpitine gömülüp kimseye seslenmeden "do a barrel roll!" diye bağırarak geçirdim ve bu yolculuktan yüzümde kocaman bir gülümsemeyle — ve kolumda bir iki çekinceyle — çıktım.

On yıllık özlem: Star Fox Zero'dan beri süren uzun bekleyiş

Bu çıkışın ağırlığını anlamak için nereden geldiğimizi hatırlamak gerek. Serinin son yeni oyunu 2016 tarihli, Wii U'daki Star Fox Zero'ydu — Platinum Games'in cesur bir denemesiydi ama zorunlu hareket kontrollerinde ve GamePad'in çift ekranında fena tökezledi. Sonuç? Seri komaya girdi. Fox McCloud on yıl boyunca yalnızca Smash Bros.'ta konuk olarak ve diğer Nintendo oyunlarına serpiştirilmiş yumurtalarda göründü; hayranlar ise herhangi bir yaşam belirtisi için yalvardı.

İşaret güçlü geldi. O mayıs Direct'inde duyurulan ve dünya çapında 25 Haziran 2026'da (Güney Kore'de 2 Temmuz) çıkan yeni Star Fox — hiçbir alt başlık taşımadan, açık bir yeniden başlatma jestiyle — Mario Kart Live: Home Circuit ve Knockout City'nin arkasındaki ekip Velan Studios tarafından geliştirildi, Nintendo tarafından yayımlandı. Ve evet, bu Star Fox 64'ün (1997) tam bir yeniden yapımı; almadan önce tatmak isteyenler için eShop'ta ücretsiz demo da var. Eleştirmenlerin tepkisi isabeti doğruladı: Metacritic'te 81 ve OpenCritic'te %87 tavsiye, ayrıca Japonya, Fransa, İsviçre ve Birleşik Krallık listelerinde birinci sıradan bir çıkış.

Hikâye ve kampanya: Corneria'dan Venom'a, bir kez daha

Konu bildiğiniz ve sevdiğiniz konu: kötü Dr. Andross Lylat sistemini tehdit ediyor ve paralı asker filosu Star Fox'a — Fox, Falco, Peppy ve Slippy — gezegenleri, asteroitleri ve düşman filolarını aşıp Venom'daki nihai hesaplaşmaya varmak düşüyor. Velan klasiğin bölüm tasarımını ve senaryosunu korudu ama anlatıyı, kadroya daha fazla kişilik katan uzatılmış ara sahnelerle ve —çok sevdiğim bir dokunuş— yol boyunca seçtiğiniz farklı rotaları tanıyan yeni sahnelerle genişletti.

Rotalar demişken: orijinalin dallanan yapısı geri döndü ama akıllı bir değişiklikle. Oyun artık alternatif yolları önceki bölümdeki performansınızın arkasına kilitlemek yerine zaten keşfettiğiniz rotaları özgürce seçmenize izin veriyor; bu da kampanyayı — kısa, geçiş başına yaklaşık bir saat — sürekli bir yeniden oynama davetine dönüştürüyor. Bazı dallar açığa çıkmak için hâlâ belirli koşullar istiyor ve hepsini avlamak, 64 bit çağına yakışır ciddi ve keyifli bir meydan okuma.

Oynanış: barrel roll asla eskimez

Levyenin başında, bu yıllardır oynadığım en lezzetli ray nişancısı. Arwing, 1997 orijinalinin yalnızca hayal edebileceği bir akıcılıkla tepki veriyor: Corneria'da sütunlardan kaçmak, asteroitlerin arasına dalmak ve barrel roll ile atışları savuşturmak hâlâ saf serotonin. Enerji halkaları, kilitlemeli şarjlı atış, bombalar, Slippy'nin bininci kez düşürülmesini engelleme ebedî görevi — hepsi burada, sağlam ve cilalı. Üç zorluk ayarı var ve oyun Switch Online'ın Nintendo 64 kablosuz kumandasını bile kabul ediyor; nostaljikler için bir armağan.

Oynanıştaki büyük yenilik fare nişanı: Joy-Con 2'yi bir fare gibi tutup nişanı kokpitin içinden yönetiyorsunuz. Kâğıt üzerinde dâhice. Pratikte paketin en zayıf kısmı — mod sürekli birinci şahıs bakışını dayatıyor ve fare yalnızca nişangâhı değil tüm gemiyi kontrol ediyor, bu da manevra kabiliyetini epey kısıtlıyor. Denedim, ilginç buldum ve koşarak geleneksel kumandaya döndüm. Formülün gerçek bir evrimi değil, konsolun teknik demo özelliği izlenimi bırakıyor.

Grafikler ve performans: hiç görmediğiniz haliyle Lylat

Görsel olarak Switch 2 kaslarını işte burada gösteriyor. Oyun kaya gibi sağlam saniyede 60 karede çalışıyor; daha gerçekçi bir sanat yönetimi, canlı renkler ve dinamik aydınlatma, Nintendo 64'ün sınırlı paletini gerçekten görkemli bir şeye dönüştürüyor. Beni kazanan bir ayrıntı: karakter modelleri 1997'nin orijinal tanıtım kuklalarından — o dönemin basın fotoğraflarındakiler — esinlenmiş. İlk bakışta tuhaf bir seçim (ifadeler insanı kazanmak için zaman istiyor) ama harika seslendirme ve etkileyici animasyonla giderek büyüyor.

Tek şikâyetim, bu cilanın kimi zaman oyunun aleyhine çalışması: bazı boss'ların saldırı desenleri ekrandaki aşırı parçacık ve parıltıyla kısmen gizleniyor. Zaman zaman kendi iyiliği için fazla güzel.

Müzik: nostaljinin hizmetinde bir orkestra

Star Fox 64'ün müziği Stephen Barton ve Matt Pirog tarafından yeniden düzenlendi ve sonuç görkemli: dolgun orkestrasyon, canlı enstrümantasyon ve serinin damarlarında hep akan Star Wars esinini tümüyle kucaklayan bir ihtişam. Corneria temasının orkestra versiyonu daha ilk notada tüylerimi diken diken etti, Star Wolf motifi ise her zamankinden daha tehditkâr. Kampanyanın her anını yücelten türden bir çalışma.

İçerik ve modlar: koltukta ortak oyun ve çevrimiçi it dalaşları

Kampanyanın yanı sıra paket, bölümleri ek hedef ve koşullarla yeniden ziyaret eden Meydan Okuma Modu'nu getiriyor — oyundan son damlasına kadar sıkmak isteyenler için harika. Ortak oyun bir keyif: iki oyuncu tek bir Joy-Con 2'yi paylaşıyor, biri pilotluk yapıyor diğeri topçuda; GameShare desteğiyle eğlence konsollar arasında yayılıyor. Savaş Modu ise üç haritada Star Fox'a karşı Star Wolf'un 4'e 4 çevrimiçi it dalaşlarını sahneliyor; GameChat ve yüzünüzü pilotların yüzüne çeviren web kamerası filtreleriyle birlikte.

Her şey pürüzsüz uçmuyor: çevrimiçi taraf testlerim sırasında bazı maçlarda gecikme gösterdi ve üç harita, modu uzun vadede ayakta tutmak için fazla az. Cılız kampanyayla birleşince, çıkış fiyatının tamamına burun kıvıranları anlamak kolay.

1997'nin devine karşı: Star Fox 64'ün gölgesi

Karşılaştırma kaçınılmaz, hele ki bu, düşünün, aynı hikâyenin beşinci kez anlatılışı — 1993 orijinalinin, 64'ün, 3DS'teki 3D'nin ve Zero'nun ardından. Sadakat, yeniden yapımın en büyük gücü ve en büyük zaafı: klasiği yaşamış olan, abartısız, Star Fox 64'ün bugüne dek sahip olduğu en iyi sürümü burada bulacak — daha güzel, daha akıcı, daha cömert. Ama veteranlar senaryoda tek bir sürpriz bile bulamayacak ve insan sormadan edemiyor: Nintendo neden bu karakterlerle yeni bir hikâye anlatmayı bir türlü başaramıyor?

8.5/10
Karar ·

Switch 2'deki Star Fox, ender bir ustalıkla işlenmiş bir aşk mektubu: orijinali neden sevdiğimizi tam olarak anlayan ve onu 2026'nın izin verdiği tüm parlaklıkla geri veren bir yeniden yapım. Hava muharebesi zamansız kalıyor, görseller ve orkestra müziği muhteşem, yeni serbest rota yapısı yeniden oynamayı karşı konulmaz kılıyor. Hırs eksik — yeni bir kampanya, daha çok çok oyunculu harita, gerçekten işleyen bir fare nişanı — ama yürek fazlasıyla var. On yıllık bekleyişin ardından Fox McCloud geri döndü ve yükseklerde uçuyor.

Artılar
Eksiler