INSERTCOINGAMER
Retro
RetroNintendo 3DSNintendo SwitchGame Boy

Oracle of Ages ve Oracle of Seasons: Game Boy Color için çıkan ve ancak birlikte anlam ifade eden iki Zelda oyunu.

2001 yılında Game Boy Color için piyasaya sürülen Flagship yapımı iki Zelda oyunu, şifreler aracılığıyla birbirine bağlanarak iki ayrı macerayı tek bir oyuna dönüştürmüştü.

Nilton Rocha·6 Ağustos 2026·Flagship
Oracle of Ages ve Oracle of Seasons: Game Boy Color için çıkan ve ancak birlikte anlam ifade eden iki Zelda oyunu.

2001 yılında, Game Boy Color'ın popülaritesinin son aylarında, Nintendo, The Legend of Zelda serisinden iki oyunu aynı anda piyasaya sürdü: Oracle of Ages ve Oracle of Seasons . Bunlar ayrı bir sürüm ve kozmetik varyasyonu ya da ikiye bölünmüş bir oyun değildi. Farklı dünyaları, merkezi eşyaları, düşmanları ve temposuyla iki ayrı macera oyunuydu ve ikisinin daha büyük bir anlatıya bağlanmasına olanak tanıyan bir şifre sistemi içeriyordu.

Capcom'un bir yan kuruluşu olan Flagship tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan iki oyun, 27 Şubat 2001'de Japonya'da, 14 Mayıs 2001'de Kuzey Amerika'da ve 5 Ekim 2001'de Avrupa'da piyasaya sürüldü. Yirmi beş yıl sonra bile, bu ikili, serinin el konsolunda denediği en cesur yapısal deneylerden biri olmaya devam ediyor.

Game Boy Color'ın alacakaranlığı

Bağlam, projenin amacını anlamaya yardımcı olur. Game Boy Color, orijinal Game Boy'un devasa mirası ve daha güçlü bir halefinin yakında piyasaya sürülmesi arasında sıkışmış, kısa ömürlü bir konsoldu. O dönemde iki yepyeni Zelda oyunu çıkarmak hem bir veda hem de bu donanımda keşfedilecek teknik ve yaratıcı alanın hala mevcut olduğuna dair bir bahisti.

Proje, o dönemde Flagship'in başında olan Yoshiki Okamoto ile Shigeru Miyamoto arasındaki bir konuşmadan doğdu. Orijinal The Legend of Zelda oyununu Game Boy Color'a getirme fikri üzerinde denemeler yaptıktan sonra, ekip herhangi bir sırayla oynanabilen birbirine bağlı oyunlar üzerinde çalışmaya başladı.

İlk plan, nihai sonuçtan daha iddialıydı: iki değil, üç oyun vardı. Her şeyi birbirine bağlamanın karmaşıklığı—özellikle de oyunları birbirine bağlamak için kullanılan parola sisteminin sınırlamaları nedeniyle—ekibi kapsamı daraltmaya zorladı. Mystical Seed of Power ve Mystical Seed of Courage olarak bilinen projeler Oracle of Seasons ve Oracle of Ages'e dönüşürken, üçüncü bölüm olan Mystical Seed of Wisdom asla tamamlanmadı.

Filmin jeneriğinde, ikili Japon film endüstrisinden tanınmış isimleri bir araya getiriyor: Yönetmenlik ve senaryo Hidemaro Fujibayashi'ye , yapımcılık Noritaka Funamizu'ya , sanat yönetmenliği Yusuke Nakano'ya ve müzikler Minako Adachi ve Kiyohiro Sada'ya ait. Genel denetim ise Okamoto tarafından yapıldı.

Mevsimlerin Kehaneti: Subrosia'nın aksiyonu, mevsimleri ve yeraltı dünyası

Oracle of Seasons, ikisi arasında daha sade olanıdır. Macera, Karanlığın Generali Onox tarafından tehdit edilen Holodrum adlı bir diyarda geçer ve Link'in durduğu ekranda mevsimi değiştirmenizi sağlayan asa olan Mevsimler Asası etrafında döner. Oyunun temel fikri, bir keşif aracına dönüştürülmüştür.

Oyun mekaniği haritayı somut şekillerde değiştiriyor. İlkbaharda çiçekler daha yüksek bölgelere ulaşmayı kolaylaştırıyor; yazın dere yatakları ve göl tabanları erişilebilir hale geliyor; sonbaharda dökülen yapraklar yolları açıyor ve mantarlar toplanabiliyor; kışın kar yolları kapatıyor ve göller donuyor. Dolayısıyla aynı senaryonun dört olası yorumu var.

Asanın gücünü geri kazanmak için Link'in, lavlarla dolu ve yüzeyden habersiz yaşayan kapüşonlu yaratıklar olan Subrosyalıların yaşadığı yeraltı dünyası Subrosia'ya inmesi gerekiyor. Mevsimler Tapınağı da orada, Holodrum'dan yer altına gömülmüş halde bulunuyor. Tapınağa erişim, harita boyunca dağılmış portallar aracılığıyla, iki düzlem arasında sürekli bir gidip gelmeyle sağlanıyor.

Bu yolculuğun amacı, Onox Kalesi'ndeki yüzleşmeden önce zindanlarda gizlenmiş ve patronlar tarafından korunan sekiz Doğa Özünü bulmaktır. O dönemdeki eleştirmenler, iki oyun arasındaki vurgu farkına zaten dikkat çekmişti: Ages bulmacalara daha çok ağırlık verirken, Seasons daha çok dövüş ve aksiyona odaklanıyordu.

Oracle of Ages: Labrynna'da zaman yolculuğu ve bulmacalar

Oracle of Ages , mevsimler yerine zamanı ele alıyor. Oyunun geçtiği yer Labrynna ve en önemli eşya, Link'in geçmiş ve şimdiki zaman arasında seyahat etmesini sağlayan Çağların Arpı . Kötü karakter ise Gölge Büyücüsü Veran ve olmazsa olmaz koleksiyon parçası ise zindanlara dağılmış ve patronlar tarafından korunan sekiz Zaman Özü .

Yapı Seasons ile aynı, ancak tasarım üzerindeki etkisi oldukça farklı. Geçmişte bir şeyi değiştirmek, bugünü kalıcı olarak değiştirir ve haritanın büyük bir bölümünü sebep-sonuç bulmacasına dönüştürür. Nereye gideceğinizi bilmek yeterli değil: Ne zaman gideceğinizi ve rotanın yüzyıllar sonra da var olabilmesi için neyi değiştirmeniz gerektiğini anlamanız gerekiyor.

Bulmacalara olan bu düşkünlük, Ages'e iki oyun arasında daha zihinsel ve birçok kişi için daha zor olanı olma ününü kazandırdı. İki zaman çizgisinde mekansal akıl yürütmeyi gerektiren zindanlar, o boyuttaki taşınabilir bir ekran için oldukça büyük bir girişimdi ve bu da Flagship'in kartuşa sığdırmayı başardığı şeyin teknik değerini daha da pekiştiriyor.

Her iki oyun da sonuçları olan seçimler fikrini paylaşıyor. En akılda kalıcı örnek, hayvan dostlarıdır : Kayalıkların ve boşlukların üzerinden atlayabilen boksör kanguru Ricky ; boşlukların üzerinden süzülen kanatlı mavi ayı Moosh ; ve şelaleleri ve akıntıları tırmanan yüzücü dodongo Dimitri . Seasons'da Link hikaye boyunca üçüne de biner, ancak sadece birini yanında tutar; Ages'da ise sadece birini, Nuun Yaylaları'nda kullanır.

İki macerayı birbirine bağlayan şifreler

İki oyun arasındaki en büyük fark, ilk oyunun sonundan sonra olanlardı. Bir oyunu bitirdikten sonra, oyun diğer oyuna girilebilecek bir şifre oluşturuyordu ve buna "Bağlantılı Oyun " deniyordu; oyunların sırası ise oyuncuya kalmıştı. Seasons ile başlayan kişi doğrudan Ages'e geçebilir ve bunun tersi de geçerliydi.

Bağlantılı oyun mekaniği sadece dekoratif bir bonus değildi. İki oyun arasında karakterler ve düşmanlar değişiyordu, eşyalar yükseltilebiliyor veya bir maceradan diğerine aktarılabiliyordu ve önceki seçimlere saygı duyuluyordu—örneğin, ilk oyunda seçilen hayvan yoldaşı ikinci oyunda yeniden ortaya çıkıyor, hatta Seasons'da Natzu ve Ages'da Nuun Highlands gibi bazı harita bölgelerinin şeklini bile değiştiriyordu. Link'e pasif etkiler sağlayan yüzük sistemi de bu süreklilikten faydalanıyordu.

En önemlisi: hikayenin gerçek anlamda sona erdiği tek oyun, hikaye odaklı oyundur. İki olay örgüsünün perde arkasında etkili olan güç bu oyunda ortaya çıkar ve Twinrova ile tam olarak dirilmemiş Ganon'a karşı yapılan çatışmayla sonuçlanır. Ritüeli tamamlayacak olan Zelda, bu olay gerçekleşmeden önce Link tarafından kurtarılır.

Projenin günümüze kadar süregelen tarihsel uyarısını belirtmekte fayda var:

Serinin üçüncü oyunu olan Mystical Seed of Wisdom hiçbir zaman tamamlanmadı. Oyunun nasıl işleyeceği veya varsayılan üç şifreli sistem hakkındaki tüm spekülasyonlar, hayran ve basın tarafından yapılan yeniden kurgulamalardır; karşılaştırılacak yayınlanmış bir ürün bulunmamaktadır.

Karşılanma, rakamlar ve ikilinin mirası.

İki oyunu aynı anda piyasaya sürme stratejisi tartışmasız değildi. O dönemdeki bazı izleyiciler bu hamleyi Pokémon'un popülerleştirdiği çift oyun yayınlama modeline benzeterek, satışları ikiye katlama girişimi olarak gördüler. Ancak eleştirmenler her iki oyunu da olumlu karşıladı ve aksiyon ile bulmaca arasındaki tematik ayrım, fikrin savunulmasında merkezi bir argüman haline geldi.

Ticari açıdan rakamlar her şeyi anlatıyor: her oyun yaklaşık 3,96 milyon adet sattı. Ayrıca özel sürümler de vardı; Avrupa'da, 21 Mayıs 2001'de iki oyunu, bir bumerangı, bir tişörtü, iki rozeti ve Game Boy Color ve Game Boy Advance için iki kapağı bir araya getiren 500 adetlik sınırlı bir sürüm piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika'da ise ilk baskıda kutu ve kılavuzdaki ağaç silüetinde metalik bir efekt yer aldı.

Oracles'tan sonra, aynı ekip Nintendo ile bu kez Capcom markası altında A Link to the Past & Four Swords ve 2004'te The Minish Cap üzerinde iş birliğine devam etti. Flagship sonunda kapandı, ancak seriye bıraktığı iz, bu kartuşları tekrar inceleyen herkes için açıkça görülebilir.

Bugün bu oyunları denemek isteyen herkesin bunu yapmanın meşru yolları var. Her iki oyun da 2013 yılında Nintendo 3DS Sanal Konsolunda yeniden yayınlandı ve 27 Temmuz 2023'te şifre sistemi korunarak Nintendo Switch Online Game Boy Color kataloğuna eklendi. Orijinal kapakları, çizimleri ve ekran görüntülerini, ayrıca eksiksiz teknik özellikleri görmek için şu referanslar faydalı olabilir:

Ayrı ayrı oynandığında, Oracle of Ages ve Oracle of Seasons zaten iki iyi taşınabilir Zelda oyunu olurdu. Ancak, 2001'de birçok kişinin yaptığı gibi, şifreyi bir kağıda yazarak sırayla oynandığında, tamamen farklı bir şeye dönüşüyorlar: yakında piyasadan kalkacak bir konsol için yapılmış, iki bölümlü anlatıda nadir bir deney.