INSERTCOINGAMER
Retro
RetroSuper Nintendo

Super Nintendo'daki The Mask: Video kiralama dükkanlarını kasıp kavuran Máskara

1995 yılında SNES için piyasaya sürülen The Mask, çılgın Máskara karakteri, devasa çekici ve acımasız zorluk seviyesiyle Brezilya’daki kiralama dükkanlarında adeta bir çılgınlık yaratmıştı. Bugün tekrar oynamaya değer mi?

Nilton Rocha·16 Temmuz 2026
Super Nintendo'daki The Mask: Video kiralama dükkanlarını kasıp kavuran Máskara

Bazı oyunları, olağanüstü kaliteleri nedeniyle değil; video kiralama dükkanının kokusu, raftaki küçük kutusu ve kartuşu koltuğun altına sıkıştırıp eve koşarken hissettiğimiz o duygu nedeniyle hatırlarız. The Mask, ya da herkesin dediği gibi O Máskara, tam da bu tür bir oyundur. Jim Carrey’nin oynadığı 1994 yapımı muhteşem filme dayanan oyun, lisans uyarlamaları konusunda uzmanlaşmış THQ’nun alt markası Black Pearl Software tarafından Ekim 1995’te Super Nintendo’ya geldi. Ve dostum, bu oyunda ne kadar çok jeton harcadım.

O Máskara çılgınlığı ve film uyarlaması oyunların çağı

Bu heyecanı anlamak için, 90’larda O Máskara’nın ne olduğunu hatırlamak gerekiyor. Chuck Russell’ın yönettiği film, Jim Carrey’i dünya çapında bir fenomen haline getirmişti: o yeşil yüz, dışarı fırlayan gözler, sarı smokin ve “Somebody stop me!” repliği her yerdeydi. Tişörtler, koleksiyon kartları, çizgi filmler vardı. Ve tabii ki video oyunları da vardı, çünkü 16-bit dönemde her gişe rekoru kıran film bir video oyununa dönüşürdü. Aladdin, Aslan Kral, Jurassic Park, Batman: Gişe hasılatı yüksek olan her film, bir video oyunu haline geliyordu. Mantık basit ve biraz da alaycıydı, ama işe yarıyordu: Çocuklar filmi izler, ona aşık olur ve oyunu almak için yalvarırdı. The Mask bu dalgayı çok iyi yakaladı.

Maskara Ol: Çılgın Mekanikler

Oyunun en büyük başarısı, sizi gerçek bir Máskara haline getirmesiydi. Stanley Ipkiss normal bir şekilde başlıyordu, ama maskeyi taktığında, Looney Tunes havasından doğrudan alınmış hareketlerle dolu, yeşil ve karikatürize bir öfkeye dönüşüyordu. Temel yumruk, dev boks eldivenleriyle geliyordu, ama asıl eğlence özel vuruşlardaydı: düşmanları çılgın bir Pica-Pau gibi ezip geçen devasa çekiç, dönüp ekranı süpüren kasırga, birdenbire ortaya çıkan absürt büyüklükte silahlar ve hatta yardımcıları sersemletmek için canlı bir korna.

Tüm bunlar akıllıca tasarlanmış bir ayrıntıyla yönetiliyordu: maskenin enerji göstergesi (“Morph Points”), ekranın köşesindeki bir hız göstergesi. Her bir hareket enerji tüketiyordu ve enerji bittiğinde, gösterge kendiliğinden yeniden dolana kadar sadece yumruk atabiliyordunuz. Bu da ölçülü davranmanızı gerektiriyordu: rastgele çekiç sallayamazdınız, kasırgayı doğru an için saklamanız gerekiyordu. Dövüş sahnelerinin yanı sıra, Máskara süpersonik hızda koşuyor, görünmez oluyor ve havalandırma kanallarından sızıyordu; çünkü seviyeler koşu parkurundan çok keşfedilmeyi bekleyen labirentler gibiydi.

Filmden alınmış altı seviye

Kampanya, filmin hayranlarının hemen tanıyacağı altı sahneye götürüyordu: Ipkiss’in dairesi, banka, park, hapishane, gece kulübü ve lüks mahalle. Her biri, filmi başarılı kılan görsel referanslar ve o slapstick mizahıyla doluydu. Sanat yönetimi, abartılı animasyonlar ve her vuruşta çılgın ifadeler takınan o yeşil suratla çizgi film havasını çok iyi yakalıyordu. Teknik açıdan kimsenin bunun SNES’in zirvesi olduğunu söyleyeceği yok; o kadar ki, dönemin eleştirmenleri grafiklerin 1995’ten çok 1993’e ait gibi göründüğünü eleştirmişti, ancak karizması bunu telafi ediyordu.

O döneme özgü, son derece zor bir oyundu

Şimdi şunu kabul edelim: The Mask çok zor bir oyundu. Ve burada 90’ların alamet-i farikası devreye giriyor; o zamanlar yüksek zorluk seviyesi felsefi bir “tasarım tercihi” değil, bir iş modeliydi. Oyun, sizi oyuna bağlamak için uzun ve zorlu olmalıydı; aksi takdirde kiralama süresi olan hafta sonu bitmeden bitirirdiniz ve kimse oyunu bir daha kiralamazdı. Labirent şeklindeki seviye tasarımı durumu daha da kötüleştiriyordu: Çıkışı ararken kaybolmak, aynı tünellerden geri dönmek ve yeniden ortaya çıkan düşmanlardan hasar almak çok kolaydı. O dönemin eleştirmenleri bile seviyelerin çok büyük ve kafa karıştırıcı olduğundan şikayet ediyordu. Biz çocuklar içinse bu kişisel bir meydan okumaya dönüşürdü: kiralama dükkânına geri dönüp oyunu yeniden kiralardık ve bu sefer bankayı geçeceğimize yemin ederdik.

Brezilya neden onu bu kadar sevgiyle anıyor?

İşte Brezilya nostaljisinin püf noktası: 90’ların Brezilya’sında konsol ve kartuşlar çok pahalıydı. Neredeyse kimse yeni oyun almazdı; biz de kiralama dükkanından kiralardık. Ve kiralama dükkanı başlı başına bir evrendi: kartuş rafı, kayıt fişi, bir fiyatına iki oyun almak için dükkan sahibiyle pazarlık yapmak ve sadece kapağına bakarak bir oyun seçmenin Rus ruleti gibi riski. The Mask’ın kapağı adeta “beni al” diye bağırıyordu; Máskara o kocaman gülümsemesini sergiliyordu. “Sessão da Tarde” programında ve yan taraftaki VHS kiralama dükkanlarında sürekli gösterilen filmin yarattığı heyecan da eklenince, bu oyun kesinlikle en çok talep edilenlerden biriydi. Benim neslimden pek çok kişi The Mask’ı bitirmeden bıraktı, ama yine de oyun duygusal hafızamıza kazındı. SNES’in en iyi platform oyunu değil, ama ilk elden satın alınan bir oyunun asla olamayacağı şekilde bizim oldu.

İlginç bir bilgi: Mega Drive dışarıda kaldı

Çok az kişinin bildiği bir ayrıntı: The Mask’i Mega Drive/Genesis’te de piyasaya sürme planı vardı, ancak proje iptal edildi. Super Nintendo sürümünün hazır hale gelmesi beklenenden uzun sürdü ve oyun çıkacağı sırada rakip konsol piyasaya çıkmıştı; bu nedenle filmin lisansından yararlanmak için artık çok geç kalınmıştı. Yani: Oyun dünyasındaki Máskara, Super Nintendo’nun gri konsoluna sonsuza kadar özel kalacak ve Japonya’ya ise ancak 1996’nın sonunda ulaştı.

Bugün oynamaya değer mi?

Ne aradığınıza bağlı. Eğer amacınız eksiksiz, dengeli ve modern bir platform oyunu ise, daha iyi seçenekler var. Ama antika oyunları keşfetmeyi seviyorsanız, slapstick mizahına gülmek ve eski usul zorlukların verdiği o heyecan verici hissi yaşamak istiyorsanız, The Mask hâlâ eğlenceli bir öğleden sonra sunuyor; tercihen labirentte çıldırmamak için elinizin altında bir kaydetme noktası olsun. Videokaset kiralama dükkanlarının çağını yaşamış olanlar için bu neredeyse bir zaman yolculuğu gibidir: Oyunu başlatın, çekici alın, kasırgayı serbest bırakın ve “Somebody stop me!” diye bağırın. Kimse sizi durduramaz, ama seviye tasarımı bunu deneyecektir. Ve açıkçası, bu da oyunun cazibesinin bir parçası.