INSERTCOINGAMER
Análisis
AnálisisPC

Alabaster Dawn: el nuevo RPG de acción de Radical Fish brilla en Steam Deck

Alabaster Dawn, el nuevo RPG de acción de Radical Fish Games (CrossCode), llegó a Steam en acceso anticipado el 7 de mayo de 2026. Lo hemos probado en Steam Deck y te contamos si ya merece la pena pagar sus 83,99 R$ por él.

Nilton Rocha·16 de julio de 2026·Radical Fish Games
Alabaster Dawn: el nuevo RPG de acción de Radical Fish brilla en Steam Deck
Nota InsertCoin
8.5/10

Existe un tipo poco común de «acceso anticipado»: aquel que ya llega más pulido que muchos juegos «completos». Tras pasar unas cuantas horas jugando a Alabaster Dawn en mi Steam Deck, tumbado en el sofá e ignorando solemnemente el monitor de la mesa, puedo decir que Radical Fish Games ha cumplido exactamente con eso. El acceso anticipado comenzó el 7 de mayo de 2026, abarca hasta la mitad del capítulo 2 (entre 6 y 10 horas) y cuesta 83,99 R$; y el veredicto rápido es: si te gustó CrossCode, puedes lanzarte sin miedo.

El peso de estar a la altura de CrossCode

Antes de nada, una aclaración que merece la pena: Alabaster Dawn es obra de Radical Fish Games, el estudio alemán responsable de CrossCode (2018); no lo confundas con Heart Machine, de Hyper Light Drifter, como yo mismo he visto que ocurre por ahí debido a la estética de los juegos de acción y rol con vista cenital estilizada. La confusión tiene sentido a primera vista, pero aquí se trata de algo muy distinto: mientras que Hyper Light Drifter apuesta por el minimalismo y el silencio, Radical Fish es maximalista —sistemas sobre sistemas, diálogos abundantes y ese combate de precisión milimétrica que convirtió a CrossCode en un juego de culto.

CrossCode tardó siete años en ver la luz y se convirtió en uno de los juegos independientes más queridos de la última década. La pregunta inevitable era: ¿cómo superar eso? La respuesta del estudio fue crear un motor nuevo desde cero y apuntar más alto en todo: alcance, animación, narrativa. El plan es ambicioso: siete capítulos, unas 40 horas en el lanzamiento completo y al menos dos años de acceso anticipado por delante. Y la acogida lo dice todo: el juego debutó en Steam con una valoración «extremadamente positiva», en torno al 96 % entre más de mil reseñas.

Tiran Sol, Nyx y una Elegida exiliada

Tú controlas a Juno, la «Elegida Exiliada», que despierta en Tiran Sol, un mundo devastado por una corrupción llamada Nyx —una sombra que lo ha convertido todo en un páramo y ha hecho desaparecer a los propios dioses—. La misión es doble: romper la maldición y guiar el renacimiento de la humanidad, reconstruyendo asentamientos mientras el mapa, literalmente, vuelve a la vida a tu alrededor.

Lo que me enganchó no fue la premisa (salvar el mundo, vale, ya lo he visto), sino la forma en que Radical Fish dosifica las revelaciones. Hay un misterio real en torno al pasado de Juno y al motivo de su exilio, y el juego tiene la paciencia necesaria para dejar que las preguntas cobren vida. Los diálogos tienen el mismo encanto que CrossCode —personajes que parecen personas, humor en su justa medida—, pero las cinemáticas han dado un salto evidente en cuanto a producción. La comunidad lo ha resumido bien: todo lo bueno de CrossCode ha dado el salto, con una presentación mejor y acertijos menos frustrantes.

Ocho armas divinas y un combate espectacular

El corazón del juego es el combate, y menudo corazón. Juno cuenta con ocho armas divinas —siempre en pares de combate cuerpo a cuerpo y a distancia— que pueden imbuirse con uno de los cuatro elementos. La dinámica es clara: leer al enemigo, acertar la parada perfecta, llenar la barra de ruptura y, a continuación, descargar el máximo daño en la ventana de vulnerabilidad. Sobre el papel parece lo de siempre en el género; en la práctica, la respuesta rápida y la generosa ventana de defensa (pero sin ser una tontería) hacen que cada enfrentamiento sea rápido, agresivo y predecible.

La progresión sigue el ritmo: cada arma tiene su propio árbol de habilidades, con combos que combinan diferentes tipos, y el sistema de gemas funciona como modificadores de estado equipables, con la posibilidad de crearlas. También hay cocina para obtener potenciadores —recoger ingredientes se convierte en una adicción en un santiamén— y un modo roguelike opcional para quienes busquen rejugabilidad más allá de la campaña. ¿Son muchos sistemas? Sí. Pero nada llega de golpe, y a mitad del capítulo 1 ya me había convencido por completo.

Pixel art en 2,5D con alma de animación

Visualmente, Alabaster Dawn es el pixel art más vivo al que he jugado en años. El truco está en la animación: los personajes utilizan 16 ángulos direccionales en lugar de los 8 tradicionales, con extremidades animadas de forma independiente. El resultado es una fluidez tan buena que resulta extraña: Juno gira, se desliza y ataca con una naturalidad que uno simplemente no espera de este estilo. El terreno de múltiples capas, herencia directa de CrossCode, aporta una verdadera verticalidad a la exploración, y la paleta de colores sobria, pero vibrante, hace que el mundo corrompido por Nyx parezca melancólico sin resultar gris.

Una banda sonora que envuelve el mundo

La banda sonora sigue el manual de fantasía de los grandes RPG, alternando temas contemplativos en las zonas devastadas con temas que se aceleran al ritmo del combate. En los auriculares del Steam Deck, el diseño de sonido es lo más destacado: cada golpe, cada parada y cada ruptura de postura tiene un chasquido táctil que realza el combate; la mitad de la satisfacción de lograr una parada perfecta proviene del audio. No es (todavía) una banda sonora que vaya a escuchar fuera del juego como hacía con CrossCode, pero dentro de él funciona de maravilla, y queda mucho juego por delante para que el repertorio crezca.

En la Steam Deck: encaja como un guante

Ahora, el motivo por el que me he pasado todo este rato jugando tumbado: la experiencia en la Steam Deck es excelente. He jugado a la versión para PC a través de Steam en el Deck OLED, y el juego —que incluso tiene soporte nativo para Linux— ha funcionado a la perfección de principio a fin: tasa de fotogramas estable, sin tirones perceptibles ni siquiera en los combates con más efectos, y tiempos de carga rápidos que impresionan para ser un acceso anticipado. No tuve que tocar nada: la configuración predeterminada ya ofrece un rendimiento estable en el portátil.

Al ser un juego 2.5D ligero, la batería se lo agradece: mis sesiones duraron cómodamente unas 4 horas o más por carga, con brillo moderado. La interfaz y los textos se leen perfectamente en la pantalla de 7 pulgadas —nada de fuentes microscópicas— y los controles parecen hechos a medida para el gamepad. No soy el único: la comunidad no deja de repetir que el juego «funciona de maravilla en la Steam Deck, parece que encaja a la perfección», y yo estoy totalmente de acuerdo. Si el Deck es tu plataforma principal, este es uno de esos casos en los que el portátil es, quizás, el mejor lugar para jugar.

8.5/10
Veredicto ·

Pros
Contras