Star Fox en Switch 2: el regreso triunfal de Fox McCloud
Jugué a Star Fox, el remake de Star Fox 64 lanzado el 25 de junio en exclusiva para Nintendo Switch 2. Combate aéreo atemporal, gráficos impresionantes y mucha nostalgia, pero casi nada nuevo. Nota: 8.5.
Confieso que cuando el Nintendo Direct sorpresa del 7 de mayo de 2026 abrió con Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi codo con codo, mi corazón ya sabía lo que venía. Y llegó: tras una década entera de silencio, el equipo Star Fox está de vuelta en un exclusivo de Nintendo Switch 2. Pasé los últimos días metido en la cabina del Arwing, gritando "do a barrel roll!" a nadie en particular, y salí de este viaje con una enorme sonrisa en la cara, y una que otra reserva bajo la manga.
Diez años de añoranza: la larga espera desde Star Fox Zero
Para entender el peso de este lanzamiento, hay que recordar de dónde venimos. El último juego inédito de la serie fue Star Fox Zero, de 2016, en Wii U: un experimento valiente de Platinum Games que tropezó feo con los controles de movimiento obligatorios y la doble pantalla del GamePad. ¿Cuál fue el resultado? La franquicia entró en coma. Fox McCloud pasó diez años apareciendo solo como invitado en Smash Bros. y en easter eggs repartidos por otros juegos de Nintendo, mientras los fans suplicaban cualquier señal de vida.
La señal llegó con fuerza. Anunciado en aquel Direct de mayo y lanzado mundialmente el 25 de junio de 2026 (2 de julio en Corea del Sur), el nuevo Star Fox - sin subtítulo alguno, un claro gesto de reinicio - fue desarrollado por Velan Studios, el equipo detrás de Mario Kart Live: Home Circuit y Knockout City, con Nintendo como distribuidora. Y sí, se trata de un remake completo de Star Fox 64 (1997), con demo gratuita en la eShop para quien quiera probarlo antes de comprar. La recepción de la crítica confirmó el acierto: 81 en Metacritic y 87% de recomendación en OpenCritic, además de un debut en el primer puesto de las listas de Japón, Francia, Suiza y Reino Unido.
Historia y campaña: de Corneria a Venom, una vez más
La trama es la que conoces y amas: el malvado Dr. Andross amenaza el sistema Lylat, y le toca al escuadrón mercenario Star Fox - Fox, Falco, Peppy y Slippy - atravesar planetas, asteroides y flotas enemigas hasta el enfrentamiento final en Venom. Velan mantuvo el diseño de fases y el guion del clásico, pero amplió la narrativa con cinemáticas extendidas que dan más personalidad al elenco y, un toque que me encantó, nuevas escenas que reconocen las distintas rutas que eliges por el camino.
Y hablando de rutas: la estructura ramificada del original está de vuelta, pero con un cambio inteligente. En lugar de bloquear los caminos alternativos tras tu desempeño en la fase anterior, el juego ahora permite elegir libremente las rutas ya descubiertas, lo que convierte la campaña - corta, de alrededor de una hora por recorrido - en una invitación constante a rejugar. Algunas ramificaciones todavía exigen condiciones específicas para revelarse, y cazarlas todas es un reto serio y delicioso, digno de la era de los 64 bits.
Jugabilidad: el barrel roll nunca envejece
A los mandos, este es el rail shooter más sabroso que he jugado en años. El Arwing responde con una fluidez que el original de 1997 solo podía soñar: esquivar pilares en Corneria, bucear entre asteroides y desviar disparos con el barrel roll sigue siendo pura serotonina. Los anillos de energía, el disparo cargado con fijado de blanco, las bombas, la eterna misión de impedir que abatan a Slippy por milésima vez: todo está aquí, intacto y pulido. Hay tres niveles de dificultad, y el juego incluso acepta el mando inalámbrico de Nintendo 64 de Switch Online, un mimo para los nostálgicos.
La gran novedad jugable es el apuntado por ratón: sostén el Joy-Con 2 como un ratón y controla la puntería desde dentro de la cabina. Sobre el papel, es genial. En la práctica, es la parte más floja del paquete: el modo fuerza la perspectiva en primera persona todo el tiempo y el ratón controla la nave entera, no solo la mira, lo que limita bastante la maniobrabilidad. Lo probé, me pareció curioso, y volví corriendo al mando tradicional. Deja la impresión de una función de demostración técnica de la consola, no una evolución real de la fórmula.
Gráficos y rendimiento: el Lylat como nunca lo habías visto
Visualmente, aquí es donde Switch 2 saca músculo. El juego corre a 60 fotogramas por segundo clavados, con una dirección de arte más realista, colores vibrantes e iluminación dinámica que transforman la paleta limitada de Nintendo 64 en algo genuinamente grandioso. Un detalle que me ganó: los modelos de los personajes se inspiraron en los muñecos promocionales originales de 1997, esos de las fotos de prensa de la época: una elección extraña a primera vista (las expresiones tardan en conquistar), pero que crece con el gran doblaje y la animación expresiva.
Mi única pega es que el pulido a veces juega en contra del juego: ciertos jefes tienen sus patrones de ataque parcialmente ocultos por el exceso de partículas y brillo en pantalla. Es demasiado bonito para su propio bien en algunos momentos.
Banda sonora: una orquesta al servicio de la nostalgia
La banda sonora de Star Fox 64 fue rearreglada por Stephen Barton y Matt Pirog, y el resultado es majestuoso: orquestación con cuerpo, instrumentación en vivo y una grandiosidad que abraza de lleno la inspiración en Star Wars que siempre corrió por las venas de la serie. El tema de Corneria en versión orquestal me puso la piel de gallina desde la primera nota, y el motivo de Star Wolf está más amenazante que nunca. Es el tipo de trabajo que eleva cada momento de la campaña.
Contenido y modos: cooperativo en el sofá y combates aéreos en línea
Además de la campaña, el paquete trae el Modo Desafío, que revisita las fases con objetivos y condiciones extra: ideal para quien quiera exprimir cada gota del juego. El cooperativo es una delicia: dos jugadores comparten un único Joy-Con 2, uno pilotando y otro en la artillería, con soporte para GameShare para repartir la diversión entre consolas. El Modo Batalla, por su parte, enfrenta a 4 contra 4 en combates aéreos en línea de Star Fox contra Star Wolf en tres mapas, con GameChat y filtros de webcam que convierten tu cara en la de los pilotos.
No todo vuela liso: el online presentó lag en algunas partidas durante mis pruebas, y tres mapas es poco para sostener el modo a largo plazo. Sumado a la campaña escueta, se entiende a quien arruga la nariz ante el precio completo de lanzamiento.
Contra el gigante de 1997: la sombra de Star Fox 64
La comparación es inevitable, sobre todo porque esta es, ni más ni menos, la quinta relectura de la misma historia: tras el original de 1993, el 64, el 3D en 3DS y el Zero. La fidelidad es la mayor fuerza y la mayor debilidad del remake: quien vivió el clásico encontrará aquí, sin exagerar, la mejor versión que Star Fox 64 ha tenido jamás: más bonita, más fluida, más generosa. Pero los veteranos no encontrarán sorpresa alguna en el guion, y es imposible no preguntarse por qué Nintendo simplemente no consigue contar una historia nueva con estos personajes.
Star Fox en Switch 2 es una carta de amor ejecutada con rara habilidad: un remake que entiende exactamente por qué amamos el original y lo devuelve con todo el brillo que permite 2026. El combate aéreo sigue siendo atemporal, los gráficos y la banda orquestal son espectaculares, y la nueva estructura de rutas libres hace irresistible rejugar. Le falta ambición - una campaña inédita, más mapas en el multijugador, un apuntado por ratón que funcione de verdad -, pero le sobra corazón. Tras diez años de espera, Fox McCloud ha vuelto volando alto.