《Sonic R》:Saturn平台上最受喜爱且最具争议的跑酷游戏
1997年发行的《Sonic R》在Saturn平台上将卡丁车竞速改为徒步竞速。这款既不完美又充满魅力的游戏,凭借理查德·雅克(Richard Jacques)创作的配乐以及“塔尔斯玩偶”(Tails Doll)的恐怖传说,成为了经典之作。
让我坦白一件事:我超爱《索尼克R》。这种喜爱甚至连我自己都难以言表,因为,说真的,这款游戏有点问题。但即便如此,每当听到那句“Can you feel the sunshine?”,我瞬间就会回到1997年。 让我们来聊聊这款Sega Saturn上既古怪又精彩的经典之作吧。
一场索尼克的竞速……竟然是徒步的?
《Sonic R》于1997年登陆Saturn平台,由Traveller's Tales与Sonic Team合作开发,Sega发行。 其核心创意既疯狂又绝妙:与《索尼克漂移》中的卡丁车不同,本作中的角色是靠双腿奔跑的。这是该系列的第三款竞速游戏,也是首款完全采用3D画面的作品。
了解当时的游戏环境,就能明白玩家为何如此钟爱它。土星虽然是一款性能强大的主机,却缺乏以蓝色吉祥物为主角的游戏。当马里奥在任天堂64上拥有《超级马里奥64》时,世嘉却苦于无法在其32位主机上推出一款重量级的3D索尼克游戏。 《Sonic R》虽然“仅仅”是一款拥有五条赛道的竞速游戏,却最终成为了那个动荡时代中索尼克系列的代表作之一。
五条赛道,一个待探索的世界
共有五条赛道,每条都独具特色:游戏开篇的天堂般海滩“度假岛”(Resort Island);霓虹灯闪烁的都市“激进之城”(Radical City);充满沙漠风情与埃及神庙氛围的“皇家废墟”(Regal Ruin);沉重的工业工厂“反应工厂”(Reactive Factory);以及充满未来感的最终赛道“璀璨翡翠”(Radiant Emerald)。
最妙之处在于,这些赛道并非线性通道。它们是开放式的,布满了替代路径、坡道、隐藏捷径和秘密区域。混沌翡翠和索尼克代币散落各处,收集它们本身就是乐趣的一半。 你奔跑不仅仅是为了夺得第一;更是为了探索这个世界每个角落的奥秘。这几乎是一款伪装成竞速游戏的探索游戏。
秘密与“塔尔斯玩偶”的传说
谈及《索尼克R》中的秘密,就不得不提那些可解锁的角色阵容。游戏初始可选角色包括索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯和艾米·罗斯,但游戏中还隐藏着一大批角色:金属索尼克、埃格机器人、金属纳克鲁斯、罗博特尼克博士本人,以及臭名昭著的塔尔斯玩偶。 要解锁这些金属反派,你需要在某条赛道上收集全部五个索尼克代币,在比赛中跻身前三名,然后在对决中击败该角色。
这也正是许多人虽未曾玩过《Sonic R》,却对其耳熟能详的原因:塔尔斯玩偶。这是一个塔尔斯的毛绒玩偶,头上顶着一根天线和一个红色球体,漂浮着,脸上挂着空洞的笑容,眼神却毫无生机。那玩意儿确实令人毛骨悚然。 在2000年代,塔尔斯玩偶成为了游戏圈互联网上最著名的“恐怖贴文”之一。
都市传说称,如果你解锁了塔尔斯玩偶,播放歌曲《Can You Feel the Sunshine?》,并念出一段仪式咒语(版本各异:面对镜子、连接第二个手柄、在黑暗中……), 那只怪物就会从屏幕里钻出来追你。《Can you feel the sunshine?》不再是一段欢快的副歌,而是几乎成了恐怖的暗号。当然,这纯属无稽之谈。但正是这种无稽之谈,让这款游戏在极客们的想象中获得了永恒的生命。
滑溜溜的操作:阿喀琉斯之踵
现在,说点实话。《Sonic R》评价两极分化,主要原因在于操控。角色们的惯性荒谬得离谱,滑行起来就像平底锅里的黄油一样,刹车或急转弯简直是种折磨。 你得学会提前几米预判每个弯道,简直就像在驾驶一辆没有刹车的卡车。很多人刚拿起手柄,就顺着斜坡滑下去直接撞上墙,五分钟内就放弃了游戏。
不过,当你驾驭住这种沉重感后,某种顿悟便油然而生。那种原本看似 Bug 的物理机制,竟化作了一场舞蹈。懂得利用坡道、在水面上抄近路(有些角色能在水面上行走,有些则会下沉),并在直道上保持最高速度,这一切都带来极致的满足感。 这是一款在最初半小时会让你吃尽苦头,但坚持下去就会获得回报的游戏。游戏总时长较短这一点也起到了帮助作用:赛道数量不多,而重玩价值则来自探索隐藏要素和体验替代模式,而非冗长的剧情战役。
在土星上令人惊叹的3D效果
从视觉效果来看,《Sonic R》堪称一项壮举。Saturn主机素来以给3D程序员带来巨大挑战而闻名,但Traveller's Tales工作室依然呈现出了色彩斑斓的赛道、水面上熠熠生辉的倒影、精心打磨的纹理,以及流畅运行时令人信服的速度感。 对于1997年那台连渲染多边形都吃力的主机而言,这简直令人惊叹不已。时至今日,它依然拥有令人愉悦的视觉魅力,既像玩具,又像明信片。
将世界一分为二的配乐
现在我们来到了争议的核心:由理查德·雅克(Richard Jacques)创作、英国歌手特蕾莎·简·戴维斯(Teresa Jane Davis,即TJ Davis)献声的原声带。忘掉经典《索尼克》系列中那些电子节拍吧。 这里呈现的是带有演唱的流行欧舞曲,充满了朗朗上口的副歌和充满希望的歌词:《Super Sonic Racing》、《Living in the City》、《Diamond in the Sky》、《Work It Out》,当然还有那首传奇的《Can You Feel the Sunshine?》。
对此没有中间立场。你要么觉得这是赛车游戏中出现过的最俗气、最格格不入的东西,要么就会放声高歌,并将其视为游戏界最棒的“罪恶之乐”之一。 我毫不掩饰地属于后者。雅克创作的歌词专为配合屏幕上的动作而设计,其结果既显过时又令人难忘。难怪《Super Sonic Racing》和《Can You Feel the Sunshine?》后来又被用于刺猬索尼克系列的其他游戏中。
当时的反响与亚文化遗产
游戏刚推出时,评论界反应褒贬不一。在GameRankings上,Saturn版的平均评分徘徊在69%左右。 赞誉主要集中在画面表现和赛道的巧妙设计上;而批评则集中在操作不灵敏、难度过高以及内容量不足等方面。这是一款画面精美且野心勃勃的游戏,但令人沮丧且流程过短,因此未能获得一致好评。
然而,时间却格外宽容。《Sonic R》最终成为了一款经典的亚文化游戏。关于“塔尔斯玩偶”的恐怖传闻使其永垂不朽,游戏原声带在各种播放列表和视频中焕发了新生,而“徒步竞速”这一创意也播下了种子,后来在《Sonic Riders》等游戏中开花结果。 它已不再是“那个奇怪的竞速版索尼克”,而是成为了一款备受喜爱的经典之作。
如今值得(重新)发掘吗?
当然值得,但要抱着正确的心态。不要抱着期待一款紧凑且竞争激烈的竞速游戏的心态去玩;而要将其视为一粒古怪、略显破旧、却充满荒诞魅力的时光胶囊。 请花十五分钟耐心适应操作,让配乐带你入境,然后从容地去探索其中的秘密。《索尼克R》既不完美又备受喜爱,也许正因如此,它才经久不衰。只是别盯着“塔尔斯玩偶”看太久,行吗?说不定会……