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评测Nintendo Switch 2

Donkey Kong Bananza:重新定义 Switch 2 的破坏

一年后再访 Donkey Kong Bananza:彻底破坏、歌唱的 Pauline,以及 Metacritic 91 分。自 1999 年以来的首款 3D DK,仍是 Switch 2 最大的招牌。

Nilton Rocha·2026年7月17日·Nintendo EPD Tokyo
Donkey Kong Bananza:重新定义 Switch 2 的破坏
InsertCoin 评分
9.5/10

坦白说,我是带着几分戒心走进Donkey Kong Bananza的。一款为 Switch 2 打造的重量级首发作品,主角却是一只在任天堂 3D 游戏里被冷落了数十年的大猩猩?它本可以有一千种搞砸的方式。发售一年后,卡带仍住在我的主机里,我可以毫无顾虑地说:它不仅成功了,还成了我衡量一切 Switch 2 作品的标尺。

等待了 26 年:DK 重返 3D

要理解 Bananza 的分量,得先想起我们从何而来。上一款完全 3D 的 Donkey Kong 还是 1999 年的Donkey Kong 64。此后,这只猩猩靠着出色的 2D 平台作品(Country Returns 系列与 Tropical Freeze)度日,却再也没有属于自己的三维冒险。当任天堂宣布由东京 EPD 团队——正是打造Super Mario Odyssey的同一工作室,由本山健太担任制作人——操刀本作时,期待值瞬间飙升。而成果没有辜负期待:凭借Metacritic 91 分,Bananza 恰好与 DK64 并列为系列史上评价最高的作品,并成为当时评分最高的 Switch 2 独占游戏。

捶打场景从未如此爽快

Bananza 的高明之处,在于把破坏化作设计语言。这里几乎一切都由可变形的体素构成:DK 一拳砸向地面便炸出弹坑,从墙上扯下大块当武器或冲浪板,随心所欲地挖掘隧道,字面意义上重写关卡的地形。头几个小时里,我承认,我只是为了那种触感的快感而砸碎一切——出拳的反馈爽快得离谱。但游戏渐渐揭示:破坏同样是解谜。悬崖顶上那个收集品,你可以攀爬上去,可以堆叠松软地形搭出临时阶梯,也可以干脆把整座山夷平。这正是Breath of the Wild带给开放世界的那种自由,如今被应用到了 3D 平台游戏上。玩过 Bananza 之后,不可破坏的场景仿佛已成过去。

Pauline 抢尽风头

故事始于 Ingot Isle,DK 在此开采珍贵的 Banandium Gems,直到神秘企业 VoidCo 把一切搅得天翻地覆,我们的英雄一路坠入星球深处。就在那里,他遇见了 Pauline——此时是个 13 岁的女孩,远在她成为 New Donk City 市长之前——她梦想着重回地表。二人于是启程奔向星球核心,据说那里任何愿望都能实现。

写在纸面上,这不过是周六早晨动画片的剧情。但实际上,这只壮硕大猩猩与骑在他肩头旅行的女孩之间的化学反应,撑起了整部游戏。Pauline 绝非累赘:她的歌声能开启对声音敏感的通路,指出秘密,更重要的是,她是 DK 变身的触发器。这是任天堂多年来打造的最有魅力的搭档,而旅程的结局以一种我没料到的方式打动了我——毕竟这是一款关于捶石头的游戏。

向下深挖:星球的层次

Bananza 没有把王国散布在球面上,而是把世界组织成一层层堆叠的地下层,每一层都有自己的生态与个性——有热带层、熔岩层、冰冻层,而每一层又藏着子层、捷径,以及温馨的 Getaways,那是可以休息、换装的庇护所。垂直结构彻底改变了探索的逻辑:通往下一个目标的路几乎从来不是一扇门,而是一个你亲手挖出的洞。Banandium Gems 扮演着 Odyssey 里月亮的角色,作为主要收集品,滋养着一棵慷慨的技能树;而散落世界各处的化石则可用来购买衣物与升级。我花了好几个小时翻找游戏根本没有标记的角落,只因为「我能挖到那边去吗?」这个问题的答案几乎总是肯定的。

Bananza:颠覆游戏的变身

Bananza 变身是原本欠缺的那味调料。找到散布在各层的长老后,DK 便获得由 Pauline 歌声激活、仅受其 Bananergy 槽限制的动物形态:Kong Bananza 像切黄油般撕开地形,斑马在脆弱表面上高速疾驰,鸵鸟滑翔并用蛋轰炸敌人,还有些我不愿剧透的其他惊喜。妙就妙在,这些形态并非对应特定锁的钥匙:你可以自由切换,并将它们与地形破坏结合,创造出关卡设计明显预设、却从不强加的解法。这是 Odyssey 的立方。

Switch 2 的招牌——但带着星号

视觉上,Bananza 是一场盛宴:DK 的表情之丰富足以让动画工作室羡慕,而看着场景碎成成千上万块物理碎片、主机却毫不卡顿,是初代 Switch 做梦都不敢想的。但并非事事如意。Digital Foundry 的技术分析将结果评为「有些参差」:游戏在底座模式下瞄准 60 fps,动态分辨率介于 1080p 与 1200p 之间,却采用 FSR 1 而非 DLSS,双缓冲垂直同步则导致性能下降时帧率会瞬间跌至 30 fps——在部分 Boss 战和最混乱的破坏场面中可以察觉。奇怪的是,在掌机模式下,以稳定的 1080p 运行,体验反而让我觉得更平稳。这些都没有毁掉游戏,远远没有,但诚实地说,这块招牌的玻璃上确实留有一两枚指纹。

一同歌唱的原声

原声音乐读懂了游戏本身:每当 DK 触发变身,Pauline 便会真的唱起那个形态的主题曲,把每一次强化都变成一段小小的音乐表演,从头到尾都让我会心而笑。在朗朗上口的原创曲目之间,还有对系列经典旋律满含深情的重编——包括向传奇的 DK Rap 眨眼致意,让我这个老 Nintendo 64 玩家从沙发上站了起来。这是那种数周之后仍在脑中回响的原声。

合作模式:沙发上的欢乐有保障

合作模式比战役要朴素,但在「来跟我一起玩」的精神下运作得非常好:第二名玩家操控 Pauline,发射声音弹开路并震慑敌人,甚至能用 Joy-Con 2 的鼠标模式来瞄准——这是该功能最早真正自然的演示之一。这是把游戏介绍给不擅长 3D 视角者的完美方式:DK 负责移动,Pauline 负责火力,人人都玩得开心。

9.5/10
结论 ·

发售十二个月后,数字讲述了故事的一部分——据任天堂财报, 截至 2025 年 9 月底已售出 349 万份 ,使 Bananza 成为该主机首波作品中最畅销者之一。但真正重要的统计是另一个:它是我回访次数最多的 Switch 2 游戏。每次造访,我都会发现一颗藏起来的 Banandium Gem、一条我没挖过的隧道,或是一个又蠢又天才的解法,去应对我第一次「用正确方式」解决过的挑战。 Donkey Kong Bananza 拿起 Super Mario Odyssey 的自由哲学,从字面到隐喻都把它带入了地下。它富有创意、慷慨、诙谐,在技术上也颇具野心——即便伴着性能上的小磕绊。如果你有 Switch 2 却还没玩过,你欠自己一次体验。如果你还没有这台主机,那么……这正是那款让购买物有所值的游戏。 优点: 革命性的地形破坏;魅力十足的 Pauline;富有创意的 Bananza 变身;令人难忘的歌唱原声;密布秘密的世界。 缺点: 局部帧率下降(双缓冲垂直同步);采用 FSR 1 而非 DLSS;对于期待双人战役的玩家而言,合作模式过于简单。

优点
缺点