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评测Nintendo Switch 2

Star Fox(Switch 2):Fox McCloud的凯旋归来

我玩了Star Fox,这款Star Fox 64的重制版于6月25日作为Nintendo Switch 2独占发售。历久弥新的空战、令人惊叹的画面和满满的怀旧——但几乎没有新意。评分:8.5。

Nilton Rocha·2026年7月17日·Velan Studios
Star Fox(Switch 2):Fox McCloud的凯旋归来
InsertCoin 评分
8.5/10

我承认,当2026年5月7日那场突如其来的Nintendo Direct以Shigeru Miyamoto与Yoshiaki Koizumi并肩登场时,我的心早已知道接下来会是什么。它来了:在整整十年的沉默之后,Star Fox团队带着一款Nintendo Switch 2独占作品回归了。过去几天里我一头扎进Arwing的座舱,对着空无一人的地方大喊「do a barrel roll!」,最终带着满脸笑意结束了这趟旅程——袖中还藏着一两点保留意见。

十年的想念:自Star Fox Zero以来的漫长等待

要理解这次发售的分量,得先记得我们从何而来。系列上一款全新作品是2016年Wii U上的Star Fox Zero——Platinum Games的一次大胆实验,却在强制的体感操作与GamePad的双屏上重重跌了一跤。结果呢?系列陷入了昏迷。Fox McCloud此后十年只以客串身份出现在Smash Bros.里,或藏身于其他Nintendo游戏的彩蛋中,而粉丝们苦苦哀求任何一丝生还的迹象。

迹象强势降临。在那场五月Direct上公布、并于2026年6月25日(韩国为7月2日)全球同步发售的新作Star Fox——连副标题都没有,明确是重启的姿态——由打造过Mario Kart Live: Home Circuit和Knockout City的Velan Studios开发、Nintendo发行。没错,这是Star Fox 64(1997)的完整重制,还在eShop附上免费试玩版,供想先尝后买的人体验。评论界的反响印证了这一击的成功:Metacritic 81分、OpenCritic 87%推荐,并在日本、法国、瑞士和英国的销量榜以第一名的成绩登场。

剧情与战役:从Corneria到Venom,再走一遍

剧情正是你所熟知与热爱的那个:邪恶的Dr. Andross威胁着Lylat星系,而穿越行星、小行星与敌方舰队、直至在Venom展开最终决战的重任,落在了雇佣兵中队Star Fox——Fox、Falco、Peppy和Slippy——身上。Velan保留了经典的关卡设计与剧本,却用加长过场拓展了叙事,为角色注入更多个性;还有一处我很喜欢的巧思,新增的场景会呼应你一路上所选择的不同路线。

说到路线:原作的分支结构回来了,但有一处聪明的改动。游戏不再把备选路径锁在你上一关的表现之后,而是允许你自由选择已经发现的路线,这让战役——单周目约一小时,很短——成了不断邀你重玩的诱惑。部分分支仍需特定条件才会揭晓,把它们悉数猎尽是一场严肃而美妙的挑战,无愧于64位时代。

玩法:桶滚永不过时

握上操纵杆,这是我多年来玩过最过瘾的轨道射击。Arwing的响应带着1997年原作只能梦想的流畅:在Corneria躲避立柱、在小行星间俯冲、用桶滚弹开来袭火力,依旧是纯粹的多巴胺。能量环、带锁定的蓄力射击、炸弹、第一千次阻止Slippy被击落的永恒使命——全都在此,完好且经过打磨。共有三档难度,游戏甚至支持Switch Online的Nintendo 64无线手柄,是给念旧者的一份宠爱。

玩法上最大的新意是鼠标瞄准:像握鼠标一样握住Joy-Con 2,从座舱内操控准星。纸面上堪称天才。实际上却是整个套餐里最弱的一环——该模式全程强制第一人称视角,而鼠标操控的是整架战机而非准星本身,这大大限制了机动性。我试了试,觉得新奇,随即匆匆退回传统手柄。它留下的印象更像是主机的技术演示功能,而非公式的真正进化。

画面与性能:前所未见的Lylat

在视觉上,这正是Switch 2大秀肌肉之处。游戏稳稳跑在每秒60帧,更写实的美术指导、鲜艳的色彩与动态光照,把Nintendo 64有限的调色板变成了真正宏大的东西。有个细节打动了我:角色模型的灵感来自1997年当年的宣传玩偶——就是当年宣传照里的那些。乍看是个奇怪的选择(那些表情需要时间来征服你),但配上出色的配音与富有表现力的动画,它会越看越有味。

我唯一的挑剔是,这份打磨有时会反过来拖累游戏:某些Boss的攻击模式,会被画面上过量的粒子与光晕部分遮住。某些时刻,它美得有些过了头。

配乐:一支为怀旧服务的管弦乐团

Star Fox 64的配乐由Stephen Barton与Matt Pirog重新编曲,成果堪称庄严:丰厚的管弦编制、现场演奏,以及一种彻底拥抱Star Wars灵感的恢弘——那股灵感一直流淌在系列的血脉里。Corneria主题的管弦版本在第一个音符便让我起了鸡皮疙瘩,Star Wolf的动机则比以往任何时候都更具威胁。这类工作能抬升战役里的每一个瞬间。

内容与模式:沙发合作与在线缠斗

除了战役,本作还带来挑战模式,以额外目标与条件重访各关——对想把游戏榨干每一滴的人来说堪称绝配。合作模式妙趣横生:两名玩家共用一只Joy-Con 2,一人驾驶、一人操炮,并支持GameShare跨主机分享乐趣。而对战模式则在三张地图上,以Star Fox对Star Wolf的4对4在线缠斗展开,还配有GameChat以及把你的脸变成飞行员脸孔的摄像头滤镜。

并非一切都飞得顺畅:在我的测试中,在线部分在某些对局出现了延迟,而三张地图要长期撑起这个模式实在太少。再加上单薄的战役,也就不难理解那些对首发全价皱眉的人了。

对垒1997年的巨人:Star Fox 64的阴影

比较无可避免,何况这已是——不妨一提——同一个故事的第五次重述:继1993年原作、64、3DS上的3D与Zero之后。忠实既是这部重制最大的长处,也是它最大的短板:亲历过经典的人会在这里毫不夸张地找到Star Fox 64有史以来最好的版本——更美、更流畅、更慷慨。但老兵们在剧本里找不到半点惊喜,让人不禁要问,为什么Nintendo就是没法用这些角色讲一个全新的故事。

8.5/10
结论 ·

Switch 2上的Star Fox是一封以罕见功力写就的情书:一部精准懂得我们为何热爱原作的重制,并以2026年所允许的全部光彩将其奉还。空战依旧历久弥新,画面与管弦配乐堪称壮观,全新的自由路线结构让重玩令人无法抗拒。它缺少野心——一段全新战役、更多多人地图、一套真正好用的鼠标瞄准——但它满怀真心。十年等待之后,Fox McCloud高高地飞了回来。 评分:8.5 。

优点
缺点