슈퍼 마리오 64 DS: 아날로그 스틱에 도전한 휴대용 리메이크
2004년 DS 런칭 리메이크 슈퍼 마리오 64 DS를 1996년 원작과 비교합니다. 추가 캐릭터, 150개의 별, 미니게임, 그리고 십자 버튼 대 아날로그의 영원한 대결을 되짚습니다.
리뷰하는 게 아니라 재회하는 게임이 있다. 나는 닌텐도 DS를 집어 들고 순전히 의식으로 카트리지에 입김을 불었고(그래, 그럴 필요 없다는 걸 안다), 다시 슈퍼 마리오 64 DS에 빠져들었다. 그다음 닌텐도 64를 켜고 1996년 원작을 나란히, 스테이지별로 플레이했다. 20년 동안 나를 괴롭힌 질문에 답하기 위해서다. 휴대용 리메이크는 정말로 3D 플랫포머를 발명한 이 게임의 결정판인가 — 아니면 명작은 여전히 무적인가?
손바닥 안의 1996년 명작
그 시대를 겪지 않은 이들을 위한 짧은 배경 설명. 2004년 11월 21일, 닌텐도 DS가 북미 매장에 등장했다(일본은 바로 뒤인 12월 2일). 두 개의 화면, 터치스크린, 그리고 당시 기준으로는 몹시 기묘한 제안과 함께. 그리고 닌텐도가 그 이상한 기기에 힘이 있음을 증명하려고 고른 게임은 무엇이었을까? 바로 슈퍼 마리오 64의 리메이크였다. 1996년 이 타이틀은 닌텐도 64 시대를 열고, 3D 게임의 문법을 정의했으며, 오늘날 우리가 아는 아날로그 스틱을 세상에 소개했다.
메시지는 대담했다. "90년대를 혁명한 콘솔이 이제 주머니에 들어간다." 그리고 기술적으로 그것은 사실이었다. 2004년에 휴대기에서 피치 성이 부드럽게 돌아가는 걸 보는 것은 결코 잊을 수 없는, 입이 떡 벌어지는 순간 중 하나였다. 대중은 그 아이디어를 샀다. DS의 수명 동안 1,100만 장 이상이 팔려 리메이크는 이 휴대기의 베스트셀러 10위 안에 들었고, 메타크리틱에서 평균 85점을 기록했다.
DS가 원작에 더한 것
여기가 리메이크가 가장 빛나는 부분이다. 이것은 게으른 이식이 아니라 관대한 재구성이다. 새 요소의 목록은 길다.
- 네 명의 플레이 가능한 캐릭터: 처음으로 마리오는 혼자가 아니다 — 심지어 처음 주인공도 아니다. 모험은 요시로 시작하며, 게임 내내 마리오, 루이지, 와리오를 구출해야 한다. 각자 고유의 물리 특성을 지닌다. 요시는 퍼덕 점프로 떠올라 적을 삼키고, 루이지는 더 빨리 달리며 물 위를 몇 걸음 건너고, 와리오는 무겁지만 아무도 못 부수는 블록을 부순다. 역사적 디테일: 지금까지도 슈퍼 마리오 본가 시리즈에서 와리오가 플레이 가능한 유일한 작품이다.
- 150개 대 120개의 별: N64보다 30개 많은 파워 스타가 새로운 도전, 신규 지역(선샤인 아일 같은), 각 캐릭터 전용 미션, 그리고 성 안을 쫓아다니는 토끼들에 흩어져 있다.
- 새로운 보스: 굼보스, 킹 부끄, 치프 칠리가 다른 캐릭터를 해방하는 열쇠를 지키며, 확장된 구조에 진짜 목적을 부여한다.
- 파워 플라워: 원작의 색깔 모자 세 개 대신, 각 캐릭터가 고유한 힘을 얻는다 — 마리오는 부풀어 떠오르고, 루이지는 투명해지고, 와리오는 금속이 되고, 요시는 불을 뿜는다.
- 36가지 미니게임: 터치스크린으로 즐길 수 있으며, 루이지의 포커부터 와리오의 새총까지 있다. 사소해 보이지만, 그중 다수가 훗날 New 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈와, DS를 지배한 터치식 미니게임 개념 자체의 씨앗이 되었다.
- 최대 4인 멀티플레이: 다운로드 플레이를 통해 카트리지 한 장으로 모두가 아레나에서 별을 두고 다툰다. 2004년에 그것은 학교 운동장에서 순수한 마법이었다.
그 후 N64로 돌아가면 원작은 거의… 텅 빈 느낌일까? 1996년의 성은 더 조용하고 더 고독하다. 그렇게 선호하는 이도 있고 이해한다 — 하지만 순수한 콘텐츠 양에서는 DS가 여유롭게 이긴다.
조작: 십자 버튼 대 아날로그 스틱
방 안의 코끼리에 다다른다. 슈퍼 마리오 64는 아날로그 스틱을 위해 태어났다 — 게임과 N64 컨트롤러는 함께 설계되어 서로를 정당화했다. 낭떠러지 옆을 발끝으로 걷는 정밀함, 커브에서 서서히 가속하는 것, 삼단 점프 전에 달리기를 조절하는 것. 슈퍼 마리오 64의 모든 것은 아날로그 움직임에 달려 있다.
그리고 원래 DS에는… 아날로그가 없었다. 닌텐도는 세 가지 해법을 제시했다. 달리기 버튼이 달린 디지털 십자 버튼(2D 마리오 방식), 스타일러스를 밀어 조작하는 터치스크린, 그리고 악명 높은 엄지 스트랩 — DS 상자에 들어 있던, 엄지용 돌기가 달린 작은 끈이다. 솔직히 말해 세 가지 중 어느 것도 N64 스틱의 감각을 재현하지 못한다. 내 비교 마라톤에서 십자 버튼이 가장 믿을 만했다. 한 시간이 지나자 뇌가 재보정되어, 나는 버튼을 누른 채 달리는 "클래식 마리오 모드"로 플레이하기 시작했다. 게임의 90%에서는 잘 작동한다. 문제는 나머지 10%다. 레인보우 크루즈의 좁은 다리, 펭귄과의 경주, 대각선으로 천천히 걸어야 하는 모든 미션. 거기서는 N64가 논쟁의 여지 없이 이기며, 당시의 비평은 정확히 그 급소를 찔렀다 — 아날로그의 부재가 조작을 원작보다 어렵게 만들었다.
기록해 둘 만하다. 오늘날 닌텐도 3DS로 플레이하는 사람은 아날로그 슬라이드 패드를 쓸 수 있을까? 아니다 — 게임은 여전히 디지털 입력만 읽으므로 논쟁은 살아 있다. 그것은 리메이크의 가장 큰 별표이며, 없는 척할 수는 없다.
그래픽: 2004년 대 1996년
시각적으로 이 싸움은 향수가 시사하는 것만큼 대등하지 않다. DS 모델은 N64보다 많은 폴리곤 수를 지닌다. 2004년의 마리오는 손가락, 모델링된 모자, 표정 있는 얼굴을 갖췄고, 1996년의 마리오는 뾰족한 꼭짓점으로 이뤄진 매력적인 종이접기다. 텍스처는 새로 만들어졌고, 성은 디테일을 얻었으며, 프레임 레이트는 안정적으로 유지된다. DS의 작은 화면에서는 모든 것이 조밀하고 정성스러워 보인다.
하지만 N64에는 으뜸 패가 있다. 원작은 TV에서 돌아가며, 그 콘솔 특유의 텍스처 부드러움이 영상에 꿈결 같은, 거의 수채화 같은 분위기를 부여해, 그림 속 세계의 초현실적인 톤과 완벽하게 어울린다. DS는 동등한 필터링이 없어, 주의해서 보면 더 뚜렷한 계단 현상이 있다. 그것은 그림과 모형의 차이다. 모형은 더 많은 조각을 지녔지만, 그림은 분위기를 지녔다. 2026년, 둘 다 실기로 돌리면, DS는 기술적으로 더 잘 나이 들었고 — N64는 미적으로 그렇다고 나는 말하겠다.
각 버전이 더 잘하는 것
- DS가 더 나은 점: 콘텐츠 양(150개의 별, 4명의 캐릭터, 추가 보스), 모델과 텍스처, 미니게임, 멀티플레이, 아래 화면의 지도, 그리고 휴대성 — 은행 줄에서 10분 세션으로 즐기는 슈퍼 마리오 64는 사치다.
- N64가 더 나은 점: 아날로그 스틱(압도적으로), 캐릭터 교체에 의존하지 않는 마리오 본래 무브셋의 유려함, 큰 화면에서의 연출, 그리고 처음으로 3D 세계에 발을 딛는 1996년의 그 감각.
오늘날 어느 쪽을 플레이할 가치가 있나
내 솔직한 답변: 무엇을 찾느냐에 달렸다. 명작을 연구하고 싶다면 — 왜 슈퍼 마리오 64가 비디오 게임을 바꿨는지 이해하고 싶다면 — N64로 가라(또는 스위치의 닌텐도 64 카탈로그에서 구할 수 있는 원작판으로). 아날로그가 경험의 절반이기 때문이다. 할 일이 더 많고, 다른 캐릭터와 새로운 비밀이 잔뜩 있는 가장 완전한 버전의 게임을 원한다면 DS가 선택이며, 어떤 DS나 3DS에서도 훌륭하게 돌아간다. 나는 어느 쪽도 버리지 못한 채 둘을 오가며 마라톤을 마쳤다 — 그것이 아마도 가능한 최고의 리뷰일 것이다.
슈퍼 마리오 64 DS는 닌텐도가 만든 가장 관대한 리메이크 중 하나다. 더 많은 별, 더 많은 캐릭터, 더 많은 세계, 피치 성으로 돌아갈 더 많은 이유. 동시에 원작의 기계적 영혼 — 아날로그 스틱 — 을 기발하지만 불완전한 해법과 맞바꾼 리메이크이기도 하다. 그 결과는 영원한 별표가 붙은 필수작이다. 콘텐츠에서는 최고의 버전, 감각에서는 두 번째로 좋은 버전. DS 출시 22년 후, 이것은 여전히 주머니 속에서 슈퍼 마리오 64의 세계를 알고(또는 다시 찾고) 싶을 때 내가 추천하는 작품이다 — 십자 버튼과 화해할 것을 받아들인다면. 평점 8.5: 애정을 담아 확장된 명작, 오직 그것을 품은 하드웨어에만 발목 잡혔다.