리뷰: Yooka-Replaylee(PS5) 성공한 두 번째 기회
PS5로 Yooka-Replaylee를 플레이했다. 처음부터 무브셋 해금, 새 카메라, 4K 60fps, 오케스트라 사운드로 리마스터는 2017년 게임이 바랐던 컬렉타톤이 되었다.
리뷰하지 않고 '재회하는' 게임이 있다. 오리지널 『Yooka-Laylee』가 2017년에 나왔을 때, 나는 Banjo-Kazooie에 대한 향수에 이끌려 Kickstarter에서 그 꿈에 후원한 사람 중 하나였다. 그리고 고집스러운 카메라, 잠긴 진행, 제 몸에 맞지 않게 너무 넓은 세계라는 실망을 삼켰다. 8년 뒤, 나는 PS5 앞에 앉아 『Yooka-Replaylee』를 켰다. 게으른 리마스터인가, 아니면 진짜 두 번째 기회인가. 답은 처음부터 끝까지 나를 놀라게 했다.
Playtonic은 그저 화장을 고친 게 아니다. 시스템을 다시 만들고, 도전을 재설계하고, 수집 요소를 두 배로 늘렸으며, 무엇보다 플레이어를 멀어지게 하던 바로 그 부분을 고쳤다. 나는 오프닝부터 총평까지, 2017년이 늘 되고 싶어 했던 컬렉타톤 앞에 있다는 기묘하고도 멋진 감각과 함께 플레이했다. 다만 이번에는 자신의 야심을 지탱할 만한 실력을 갖췄다.
2017년 『Yooka-Laylee』에서 달라진 점
가장 즉각적인 변화는 철학적이다. 무브셋이 이제 사실상 처음부터 해금되어 있다. 오리지널에서는 몇 시간에 걸쳐 수집 요소로 능력을 조금씩 구매해 해금해야 했고, 그 탓에 초반 탐험이 어설프고 끊임없는 백트래킹을 강요했다. 여기서 듀오는 완전한, 심지어 확장된 레퍼토리로 시작한다. 회전 공격은 적을 상대하는 거의 무한한 수단이 되었고, "reptile roll"은 연속으로 이어 붙일 수 있어 이동을 매끄럽고 즐겁게 만든다.
또 다른 큰 전환은 구조적이다. Pagie(세계를 해금하고 확장하는 수집 페이지)의 수가 두 배 이상 늘어 300개를 넘었다. 이것은 단순한 숫자 부풀리기가 아니다. 함께 새로운 도전, 주민 퀘스트, 타임 트라이얼, 더 잘 분배된 보상이 따라왔다. 게임은 "넓고 텅 빈" 것에서 "넓고 알찬" 것으로 바뀌었다.
게임플레이와 조작: 부족했던 유연함
PS5에서 Yooka와 Laylee를 조작하는 것은 촉각적인 즐거움이다. 명령은 재작업되어 오리지널이 결코 갖지 못했던 정밀함으로 반응한다. 예전에는 게임 탓에 실패하던 어려운 점프, 활공, 플랫폼 시퀀스를 이제는 내 탓으로 실패한다. 이 구분이야말로 3D 플랫포머에서는 전부다. 동작의 연결은 리듬감 있게 무대를 가로지르게 해주며, 이것이 Replaylee를 장르 최고 수준에 가깝게 만든다.
늘 마찰 지점이었던 광차 Kartos 구간은 더 멀어진 카메라와 더 반응적인 조작을 얻어, 점프와 대포 발사가 마침내 공정하게 느껴진다. 게임의 정점은 아니지만, Pagie 사이의 짜증나는 통행료이기를 그쳤다.
월드와 레벨 디자인
구조는 다섯 개의 Grand Tome이라는 테마 월드로 구성되며, 중앙 허브인 Hivory Tower로 연결된다. 각 Tome은 확장할 수 있어 레이아웃이 바뀌고 새로운 구역이 해금되며, 완전한 무브셋을 갖추고 돌아오는 이에게 보답한다. 내게 최고의 순간은 우주 해적 갤리온을 타고 벌어지는 우주 테마의 최종 월드 Galleon Galaxy였다. 창의적이고 다채로우며, 듀오의 능력을 잘 살리는 수직성을 갖췄다.
나를 가장 사로잡은 것은 도전의 다양함이다. 일부는 뻔뻔하게 Nintendo의 샘물을 길어 올려, 세 배의 Pagie를 주는 목표나 시간 제한이 걸린 빨간 코인 시련 등 최고의 Mario 정신이 깃들어 있다. 다른 것들은 초록 코인 레이스, "ghost writer" 사냥, 각 Tome 주민의 작은 퀘스트처럼 고유의 개성을 지닌다. 바로 이 조합이 지도를 반복적인 할 일 목록처럼 느껴지지 않게 한다.
Replaylee는 향수의 이름으로 결점을 참으라고 요구하지 않았다. 결점을 고치고, 내가 마음 편히 향수를 즐기게 해주었다.
PS5의 그래픽과 성능
시각적 도약은 명백하다. PS5에서 견고한 4K·60fps로 구동되며, 무대는 다시 만든 조명, 텍스처, 애니메이션을 얻어 세계가 빛나고, 이제 카메라는 방해하는 대신 협력한다. 사실 여기에 최고의 조용한 변화가 깃들어 있다. 한때 공공연한 적이었던 카메라가 최고의 의미에서 거의 보이지 않는 존재가 되었다. 그저 작동하고, 그 존재를 잊게 된다. 2017년에 고통받은 이에게 이것은 구원처럼 들린다.
사운드트랙: 절정의 Kirkhope와 Wise
사운드트랙은 원래 좋았지만, 이제는 기억에 남는다. Banjo-Kazooie와 Donkey Kong Country로 전설적인 이름을 지닌 Grant Kirkhope와 David Wise가 완전히 오케스트라로 편곡·재녹음한 스코어를 맡아, 각 Grand Tome에 무게와 매력을 더하는 편곡을 입혔다. 콘솔을 끈 뒤에도 몇 시간 동안 머릿속에 남는 종류의 음악이며, 영감을 준 고전들과의 정신적 혈연을 강화한다. 이 편곡에 실린 Galleon Galaxy를 듣는 것은 내가 가장 좋아한 순간 중 하나였다.
분량, 플레이 시간, 가격
300개 넘는 Pagie, 부차적인 수집 요소, 선택 도전이 있어 100%를 노리는 이에게는 수십 시간의 플레이가 기다린다. 스토리 중심의 여정도 넉넉한 캠페인을 제공하며, 자유로운 탐험은 재방문을 부른다. 가격이 셈을 맞춰준다. 약 30달러에 출시되었고 2017년 오리지널 소유자에게는 할인이 있어, 제공되는 새 콘텐츠의 양을 생각하면 정직한 패키지다. 이만큼 적은 값에 이만큼 많은 재작업을 내놓는 리마스터는 드물다.
Banjo-Kazooie와의 비교
Yooka-Replaylee를 이야기하며 공언된 영감의 원천 Banjo-Kazooie를 언급하지 않기란 불가능하다. Playtonic의 상당수가 옛 Rare 출신이기 때문이다. 2017년 오리지널이 올바른 영혼을 지녔지만 발이 비뚤어져 있었다면, Replaylee는 마침내 확고한 걸음으로 걷는다. 매력적인 듀오, 엉뚱한 유머, 테마 월드, 강박적인 수집이 이제는 Banjo를 작동하게 했던 조작의 유연함과 마감을 갖췄다. 스승을 뛰어넘지는 못하지만, 처음으로 이 비교가 농담이 아니라 정당한 오마주처럼 들린다.
Yooka-Replaylee는 두 번째 기회가 성공한 드문 사례다. Playtonic은 비판에 귀 기울이고 오리지널의 모든 구조적 문제에 맞서, 매끄럽고 아름다우며 콘텐츠가 가득하고 감탄스러운 사운드트랙에 감싸인 컬렉타톤을 내놓았다. 완벽하지는 않다. 일부 구간은 여전히 지치게 하고 장르는 본질적으로 모두를 위한 것이 아니다. 하지만 넉넉하고 유능하며 분명한 애정으로 만들어졌다. 2017년에 Yooka-Laylee를 의심했다면, 지금이야말로 의심의 이익을 줄 때다. 이미 이 장르를 사랑한다면 사실상 필수다. 점수 8.5. 향수가 약속했던 게임이, 이제 그것을 이행할 실행력을 갖추고.