Alabaster Dawn: новая action-RPG от Radical Fish блистает на Steam Deck
Alabaster Dawn, новая ролевая игра в жанре экшн от Radical Fish Games (CrossCode), появилась в Steam в раннем доступе 7 мая 2026 года. Мы опробовали игру на Steam Deck и расскажем, стоит ли она уже сейчас своих 83,99 реалов.
Существует редкий вид раннего доступа: тот, который уже на старте выглядит более отполированным, чем многие «полные» игры. Проведя несколько часов за игрой в Alabaster Dawn на моём Steam Deck, лежа на диване и торжественно игнорируя монитор на столе, могу сказать, что Radical Fish Games именно это и сделала. Ранний доступ начался 7 мая 2026 года, охватывает половину второй главы (примерно от 6 до 10 часов) и стоит 83,99 бразильских реалов — и мой краткий вердикт таков: если вам понравилась CrossCode, можете смело покупать.
Бремя преемственности CrossCode
Прежде всего, стоит сделать одно важное уточнение: Alabaster Dawn — это работа Radical Fish Games, немецкой студии, создавшей CrossCode (2018) — не путайте её с Heart Machine, разработчиком Hyper Light Drifter, как я сам уже не раз видел, что происходит из-за стилизованной эстетики action-RPG с видом сверху. На первый взгляд такая путаница вполне объяснима, но здесь речь идет о совершенно разных подходах: в то время как «Hyper Light Drifter» делает ставку на минимализм и тишину, Radical Fish придерживается максимализма — множество систем, обильные диалоги и тот самый бой с миллиметровой точностью, благодаря которому «CrossCode» стал культовой игрой.
На создание CrossCode ушло семь лет, и игра стала одной из самых любимых инди-игр прошлого десятилетия. Неизбежный вопрос звучал так: как превзойти это? Ответ студии заключался в том, чтобы создать новый движок с нуля и поставить перед собой более высокие цели во всём — масштабе, анимации, повествовании. План амбициозен: семь глав, около 40 часов игрового времени в полной версии и как минимум два года раннего доступа впереди. И отзывы говорят сами за себя: игра дебютировала на Steam с оценкой «крайне положительно», около 96 % по результатам более тысячи обзоров.
Тиран Сол, Никс и изгнанная Избранная
Вы управляете Джуно, «Изгнанной Избранной», которая пробуждается в Тиран-Соле — мире, опустошённом коррупцией под названием Никс — тенью, превратившей всё вокруг в пустошь и заставившей исчезнуть самих богов. Перед вами стоит двойная задача: сломать проклятие и возглавить возрождение человечества, восстанавливая поселения, пока карта буквально возвращается к жизни вокруг вас.
Меня зацепила не сама идея (спасти мир — ладно, это уже видела), а то, как Radical Fish дозирует раскрытие информации. Прошлое Джуно и причина её изгнания окутаны настоящей тайной, и игра терпеливо даёт возможность вопросам «дышать». Диалоги обладают тем же шармом, что и в CrossCode — персонажи кажутся настоящими людьми, юмор в меру — но качество кинематики явно выросло. Сообщество точно подметило: всё лучшее из CrossCode перекочевало сюда, причём с более качественной подачей и менее раздражающими головоломками.
Восемь божественных оружий и потрясающий бой
Сердце игры — это боевая система, и какое сердце! Джуно вооружена восемью божественными оружиями — всегда парами: для ближнего и дальнего боя — которые можно наполнить одной из четырёх стихий. Алгоритм ясен: прочитать действия противника, выполнить идеальный пари, заполнить шкалу прорыва и затем нанести максимальный урон в момент уязвимости. На бумаге это выглядит как стандартная схема жанра; на практике же отзывчивый тайминг и щедрое (но не глупое) окно защиты делают каждое столкновение быстрым, агрессивным и понятным.
Прогресс в игре идет в ногу с этим ритмом: у каждого оружия есть своё дерево навыков с комбо, сочетающимися между разными типами, а система драгоценных камней работает как экипируемые модификаторы статусов, включая возможность крафта. Есть ещё кулинария для баффов — сбор ингредиентов очень быстро становится увлекательным занятием — и дополнительный режим roguelike для тех, кто хочет повторно пройти игру помимо основной кампании. Слишком много систем? Да. Но всё появляется постепенно, и уже в середине первой главы для меня всё стало на свои места.
2,5D-пиксельная графика с душой анимации
Визуально Alabaster Dawn — самая живая пиксельная графика, в которую я играл за последние годы. Секрет в анимации: персонажи используют 16 направлений движения вместо традиционных 8, а их конечности анимируются независимо друг от друга. В результате получается плавность, настолько хорошая, что даже кажется странной — Джуно вращается, скользит и атакует с такой естественностью, которой мы просто не ожидаем от этого стиля. Многоуровневый ландшафт, унаследованный непосредственно от CrossCode, придаёт исследованию настоящую вертикальность, а сдержанная, но яркая палитра цветов делает мир, погрязший в тьме Никса, меланхоличным, но не серым.
Саундтрек, отражающий мир
Саундтрек следует канонам фэнтези великих RPG, чередуя задумчивые темы в опустошённых локациях с треками, которые ускоряются в ритме боя. В наушниках Steam Deck звуковое оформление выделяется особенно ярко: каждый удар, парирование и нарушение баланса сопровождаются тактильным щелчком, который усиливает ощущения от боя — половина удовольствия от идеального парирования исходит именно от звука. Это (пока) не тот саундтрек, который я буду слушать вне игры, как я делал с CrossCode, но внутри игры он звучит великолепно, и впереди ещё много игрового процесса, чтобы репертуар пополнился.
На Steam Deck: как вливается в руку
А теперь о том, почему я прошел всю игру, лежа: игровой опыт на Steam Deck просто превосходен. Я играл в ПК-версию через Steam на Deck OLED, и игра — которая, кстати, имеет встроенную поддержку Linux — работала плавно от начала до конца: стабильная частота смены кадров, без заметных заминок даже в самых насыщенных эффектами боях, а также быстрая загрузка, что впечатляет для игры в раннем доступе. Мне не пришлось ничего настраивать: стандартные настройки уже обеспечивают стабильную производительность на этом портативном устройстве.
Поскольку это лёгкая 2.5D-игра, батарея не страдает: мои сессии комфортно длились около 4 часов и более на одном заряде при умеренной яркости. Интерфейс и тексты отлично читаются на 7-дюймовом экране — никаких микроскопических шрифтов — а управление просто создано для геймпада. И не только я так считаю: сообщество постоянно повторяет, что игра «отлично работает на Steam Deck, как будто специально для него создана», и я полностью с этим согласен. Если Deck — ваша основная платформа, то это один из тех случаев, когда портативная консоль, пожалуй, является лучшим местом для игры.