Super Mario 64 DS: портативный ремейк, бросивший вызов аналогу
Вспоминаем Super Mario 64 DS, стартовый ремейк DS 2004 года, сравнивая его с оригиналом 1996 года: дополнительные персонажи, 150 звёзд, мини-игры и вечная дуэль крестовины против аналога.
Есть игры, которые не рецензируют: с ними воссоединяются. Я взял свой Nintendo DS, подул на картридж из чистого ритуала (да, я знаю, что это не нужно) и снова погрузился в Super Mario 64 DS. Затем я включил Nintendo 64 и играл в оригинал 1996 года параллельно, уровень за уровнем, чтобы ответить на вопрос, преследующий меня двадцать лет: действительно ли портативный ремейк — окончательная версия игры, изобретшей 3D-платформер, — или классика по-прежнему непобедима?
Классика 1996 года на ладони
Краткий контекст для тех, кто не застал ту эпоху: 21 ноября 2004 года Nintendo DS появилась в магазинах Северной Америки (Япония последовала вскоре, 2 декабря) — с двумя экранами, сенсорным экраном и предложением, крайне странным по меркам того времени. И какую же игру Nintendo выбрала, чтобы доказать, что у этого странного устройства есть мускулы? Именно ремейк Super Mario 64, тайтла 1996 года, который открыл эпоху Nintendo 64, определил грамматику 3D-игр и представил миру аналоговый стик в том виде, в каком мы его знаем.
Посыл был дерзким: «консоль, совершившая революцию в 90-х, теперь помещается в вашем кармане». И технически это было правдой. Увидеть замок Пич, плавно работающий на портативе в 2004 году, — один из тех моментов с отвисшей челюстью, которые не забываешь. Публика купилась на идею: за весь срок жизни DS было продано более 11 миллионов копий, что поставило ремейк в десятку самых продаваемых игр портатива со средним баллом 85 на Metacritic.
Что DS добавила к оригиналу
Вот где ремейк сияет ярче всего: это не ленивый порт, а щедрое переосмысление. Список новшеств длинный:
- Четыре играбельных персонажа: впервые Марио не один — и он даже не стартовый протагонист. Приключение начинается с Йоши, а Марио, Луиджи и Варио нужно спасать по ходу игры. У каждого своя физика: Йоши парит с помощью порхающего прыжка и глотает врагов, Луиджи бегает быстрее и делает несколько шагов по воде, а Варио тяжёл, но ломает блоки, которые никто больше не сломает. Историческая деталь: это по сей день единственная игра основной серии Super Mario, где Варио играбелен.
- 150 звёзд против 120: это на 30 Power Stars больше, чем на N64, разбросанных по новым испытаниям, свежим локациям (таким как Sunshine Isles) и миссиям, эксклюзивным для каждого персонажа, включая кроликов, которых вы гоняете по замку.
- Новые боссы: Goomboss, King Boo и Chief Chilly хранят ключи, освобождающие остальных персонажей, придавая расширенной структуре настоящий смысл.
- Power Flower: вместо трёх цветных кепок оригинала каждый персонаж получает собственную силу — Марио надувается и парит, Луиджи становится невидимым, Варио превращается в металл, а Йоши изрыгает огонь.
- 36 мини-игр: играбельны на сенсорном экране — от покера Луиджи до рогатки Варио. Звучит как мелочь, но многие из них стали семенем того, что превратится в серию New Super Mario Bros., и самой концепции тактильной мини-игры, покорившей DS.
- Мультиплеер до 4 игроков: через Download Play, с одним картриджем, все охотятся за звёздами на арене. В 2004 году это было чистое колдовство на школьном дворе.
Возвращаясь к N64 после этого, оригинал кажется почти... пустым? Замок 1996 года тише, более одинок. Кто-то предпочитает именно так, и я понимаю — но по чистому содержанию DS выигрывает с запасом.
Управление: крестовина против аналогового стика
Мы подходим к слону в комнате. Super Mario 64 родилась для аналогового стика — игра и контроллер N64 разрабатывались вместе, оправдывая друг друга. Точность ходьбы на цыпочках у края пропасти, постепенного разгона на повороте, дозировки разбега перед тройным прыжком: всё в Super Mario 64 зависит от аналогового движения.
А у оригинальной DS... не было аналога. Nintendo предложила три решения: цифровую крестовину с кнопкой бега (в стиле 2D Mario), управление через сенсорный экран скольжением стилуса и печально известный ремешок для большого пальца — маленький ремешок с наконечником, который шёл в коробке DS. Честно говоря, ни одно из трёх не воспроизводит ощущение стика N64. В моём сравнительном марафоне крестовина оказалась самой надёжной: через час мой мозг перекалибровался, и я начал играть в «режиме классического Марио», бегая с зажатой кнопкой. Это хорошо работает в 90% игры. Проблема в остальных 10%: узкие мосты Rainbow Ride, гонки против пингвина, любая миссия, требующая медленной ходьбы по диагонали. Там N64 выигрывает безоговорочно, и критика той эпохи била точно в эту точку — отсутствие аналога сделало управление сложнее, чем в оригинальной игре.
Стоит отметить: может ли тот, кто играет сегодня на Nintendo 3DS, использовать аналоговый слайд-пад? Нет — игра по-прежнему считывает только цифровой ввод, так что спор остаётся живым. Это самая большая звёздочка ремейка, и притворяться, что её нет, не выйдет.
Графика: 2004 против 1996
Визуально бой менее равный, чем подсказывает ностальгия. У моделей DS число полигонов выше, чем у N64: у Марио 2004 года есть пальцы, смоделированная кепка и выразительное лицо, тогда как Марио 1996 года — очаровательное оригами из острых вершин. Текстуры переделали, замок обрёл детали, а частота кадров держится стабильно. На маленьком экране DS всё выглядит плотным и тщательно сделанным.
Но у N64 свои козыри. Оригинал работает на телевизоре, с той характерной для консоли сглаженностью текстур, что придаёт картинке мечтательный, почти акварельный вид, идеально сочетающийся с сюрреалистичным тоном миров внутри картин. У DS без эквивалентной фильтрации ступеньки заметнее, если приглядеться. Это разница между картиной и макетом: у макета больше деталей, но у картины есть атмосфера. В 2026 году, когда обе работают на оригинальном железе, я бы сказал, что DS постарела лучше технически — а N64 эстетически.
Что каждая версия делает лучше
- Лучше на DS: объём контента (150 звёзд, 4 персонажа, дополнительные боссы), модели и текстуры, мини-игры, мультиплеер, карта на втором экране и портативность — Super Mario 64 сессиями по десять минут в очереди в банк это роскошь.
- Лучше на N64: аналоговый стик (с большим отрывом), плавность оригинального мувсета Марио без необходимости менять персонажей, подача на большом экране и то самое ощущение 1996 года — впервые ступить в 3D-мир.
Во что стоит играть сегодня?
Мой честный ответ: зависит от того, что вы ищете. Если хотите изучить классику — понять, почему Super Mario 64 изменила видеоигры — берите N64 (или оригинальную версию, доступную в каталоге Nintendo 64 на Switch), потому что аналог — это половина опыта. Если хотите самую полную версию игры, с большим числом занятий, другими персонажами и кучей новых секретов, выбор — DS, и она прекрасно работает на любой DS или 3DS. Я закончил свой марафон, чередуя обе, не в силах бросить ни одну — что, возможно, и есть лучшая рецензия.
Super Mario 64 DS — один из самых щедрых ремейков, что когда-либо делала Nintendo: больше звёзд, больше персонажей, больше миров, больше причин вернуться в замок Пич. В то же время это ремейк, меняющий механическую душу оригинала — аналоговый стик — на изобретательные, но несовершенные решения. Результат — незаменимая игра с вечной звёздочкой: лучшая версия по содержанию, вторая лучшая по ощущениям. Спустя двадцать два года после запуска DS она остаётся моей рекомендацией, чтобы узнать (или вновь посетить) мир Super Mario 64 в кармане — при условии, что вы согласны помириться с крестовиной. Оценка 8,5: классика, с любовью расширенная, сдержанная лишь железом, приютившим её.