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『Alabaster Dawn』:Radical Fishの新作アクションRPGがSteam Deckで輝きを放つ

Radical Fish Games(『CrossCode』)の新作アクションRPG『Alabaster Dawn』が、2026年5月7日にSteamで早期アクセス版としてリリースされた。我々はSteam Deckでプレイし、このリリース版が83.99レアルの価値があるかどうかを検証した。

Nilton Rocha·2026年7月16日·Radical Fish Games
『Alabaster Dawn』:Radical Fishの新作アクションRPGがSteam Deckで輝きを放つ
InsertCoin スコア
8.5/10

「アーリーアクセス」には珍しいタイプがある。それは、多くの「完成版」ゲームよりもすでに洗練されているものだ。ソファに寝転がり、机の上のモニターを堂々と無視しながら、Steam Deckで『Alabaster Dawn』を数時間プレイしてみたが、Radical Fish Gamesはまさにそれを実現したと言える。 早期アクセスは2026年5月7日に開始され、第2章の半分まで(プレイ時間は6~10時間程度)をカバーしており、価格は83.99レアルです。手短に結論を言えば、『CrossCode』が気に入った人なら、迷わず手を出しても大丈夫です。

『CrossCode』の後継作としての重圧

まず最初に、一つ明確にしておきたいことがあります: 『Alabaster Dawn』は、『CrossCode』(2018年)を手掛けたドイツのスタジオ、Radical Fish Gamesの作品です。スタイリッシュなトップダウン型アクションRPGというビジュアルのせいで、私自身が周囲で目にしたように、『Hyper Light Drifter』のHeart Machineと混同しないように注意してください。 表面的には混同されるのも無理はありませんが、両者の作風は全く異なります。『Hyper Light Drifter』がミニマリズムと静寂を追求しているのに対し、Radical Fishはマキシマリストです――システムが幾重にも重なり、豊富な会話、そして『CrossCode』をカルト的な人気作にした、ミリ単位の精度を要する戦闘が特徴です。

『CrossCode』は誕生までに7年を要し、過去10年間で最も愛されたインディーゲームの一つとなりました。そこで避けられない疑問が浮上しました。「これをどう超えるのか?」スタジオの答えは、エンジンをゼロから構築し、スケール、アニメーション、ストーリーなど、あらゆる面でさらに高い目標を目指すことでした。 その計画は野心的だ。全7章、完全版リリース時のプレイ時間は約40時間、そして今後少なくとも2年間のアーリーアクセス期間が予定されている。そして、その評価はすべてを物語っている。本作はSteamで「極めて好評」という評価でデビューし、1,000件以上のレビューで96%前後の支持率を獲得している。

ティラン・ソル、ニクス、そして追放された「選ばれし者」

プレイヤーは「追放された選ばれし者」ジュノを操作します。彼女はティラン・ソルで目を覚まします。この世界は「ニクス」と呼ばれる腐敗によって荒廃しており、その影はすべてを不毛の地へと変え、神々さえも消え去らせてしまいました。 使命は二つある。呪いを解き、人類の再生を導くこと。マップが文字通り周囲で蘇っていく中、集落を再建していくのだ。

私が惹かれたのは、その前提(世界を救う、まあ、よくある話だ)ではなく、Radical Fishが情報の明かされ方を巧みに調整している点でした。ジュノの過去や彼女が追放された理由には真の謎があり、ゲームはそれらの疑問が自然に膨らむ余地を丁寧に与えてくれます。 会話シーンは『CrossCode』と同じ魅力――人間味あふれるキャラクター、絶妙なユーモア――を備えているが、カットシーンのクオリティは明らかに飛躍している。コミュニティの評価も的を射ている:『CrossCode』の良さはすべて引き継がれ、表現はより洗練され、パズルのイライラも軽減されている。

8つの神の武器と、息をのむような戦闘

ゲームの核心は戦闘であり、その核心は実に素晴らしい。ジュノは8つの神の武器——常に近接武器と遠距離武器のペア——を装備し、それらには4つの属性のいずれかを付与することができる。 その流れは明確だ。敵の動きを読み、完璧なパリィを決め、ブレイクゲージを溜め、そして無防備な隙に最大ダメージを叩き込む。 紙面上ではこのジャンルの定番のように見えるが、実際にプレイしてみると、反応の良いタイミングと、余裕はあるものの甘くはない防御ウィンドウのおかげで、どの戦闘もスピーディーでアグレッシブ、かつ読みやすいものになっている。

ゲームの進行もこのリズムに合わせている。各武器には独自のスキルツリーがあり、異なる種類の武器間で連携するコンボが存在する。また、ジェムシステムは装備可能なステータス修正アイテムとして機能し、クラフトも可能だ。 さらに、バフ効果を得るための料理システム——素材を集める作業はあっという間に病みつきになる——や、キャンペーン以外にも再プレイ性を求める人向けのオプションのローグライクモードも用意されている。システムが多すぎるか? そうだ。しかし、すべてが一度に押し寄せてくるわけではなく、第1章の半ばには、すでにすべてが私の中でしっくりと馴染んでいた。

アニメーションの魂が宿る2.5Dピクセルアート

ビジュアル面において、『Alabaster Dawn』は私がここ数年プレイした中で最も生き生きとしたピクセルアート作品です。その秘訣はアニメーションにあります。キャラクターは従来の8方向ではなく16方向の角度で動き、手足はそれぞれ独立してアニメーションされます。 その結果、あまりにも滑らかすぎて不思議なほどです――ジュノは、このスタイルのゲームでは到底予想できないほどの自然さで回転し、滑り、攻撃を繰り出します。 『CrossCode』から直接受け継がれた多層的な地形は、探索に真の立体感をもたらし、控えめでありながら鮮やかな配色は、ニクスに汚染された世界を、灰色一色にならずに物悲しい雰囲気に仕上げています。

世界観を包み込むサウンドトラック

サウンドトラックは、名作RPGのファンタジー定番を踏襲しており、荒廃したエリアでの瞑想的なテーマと、戦闘に合わせてテンポが上がる楽曲が交互に流れます。 Steam Deckのヘッドホンで聴くと、サウンドデザインが際立つ。一撃一撃、受け流し、ガード崩しには、戦闘に没入感を高める触覚的な「パチン」という音が伴っている――完璧な受け流しを決めた時の満足感の半分は、この音から来ている。 『CrossCode』のようにゲーム外で聴くようなサウンドトラックとは(まだ)言えませんが、ゲーム内では見事に機能しており、レパートリーがさらに広がるほど、これから先も長く楽しめるゲームです。

Steam Deck:まるで手袋のようにフィット

さて、私がこれらすべてを寝転がってプレイした理由ですが、Steam Deckでの体験は素晴らしいものです。 Steam経由でPC版をSteam Deck OLEDでプレイしましたが、Linuxへのネイティブサポートも備えているこのゲームは、最初から最後までスムーズに動作しました。フレームレートは安定しており、エフェクトが飛び交う激しい戦闘シーンでも目立ったカクつきはなく、早期アクセス版としては驚くほどロード時間が短いです。 何も設定を変更する必要はありませんでした。デフォルトの設定でも、このポータブル端末で安定したパフォーマンスを発揮してくれます。

軽量な2.5Dゲームであるため、バッテリー消費も抑えられています。画面の明るさを中程度に設定した状態で、1回の充電で4時間以上快適にプレイできました。 インターフェースやテキストは7インチの画面でも完璧に読みやすく――微小なフォントなど一切ありません――、操作体系はまさにゲームパッドのために設計されたかのようです。そう感じているのは私だけではありません。コミュニティでは「Steam Deckで非常に快適に動作し、まるで生まれながらの相性のように感じる」という声が繰り返し上がっていますが、私も同感です。 もしSteam Deckがあなたのメインプラットフォームなら、これはまさに、このポータブル端末こそがプレイするのに最適な場所と言えるケースの一つです。

8.5/10
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