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レビューNintendo DSNintendo 64

スーパーマリオ64 DS:アナログスティックに挑んだ携帯機リメイク

2004年のDS本体ローンチリメイク、スーパーマリオ64 DSを1996年のオリジナルと比較。追加キャラ、150枚のスター、ミニゲーム、そして十字ボタン対アナログの永遠の対決を振り返ります。

Nilton Rocha·2026年7月17日·Nintendo EAD
スーパーマリオ64 DS:アナログスティックに挑んだ携帯機リメイク
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8.5/10

レビューするのではなく、再会する。そんなゲームがある。私はニンテンドーDSを手に取り、純粋な儀式としてカートリッジに息を吹きかけ(ええ、必要ないのは分かっています)、再びスーパーマリオ64 DSに飛び込んだ。その後ニンテンドー64を起動し、1996年のオリジナルを並べてステージごとにプレイした。20年間私を悩ませてきた問いに答えるためだ。携帯機リメイクは、3Dプラットフォーマーを生み出したこのゲームの決定版なのか——それとも名作は今なお無敵なのか。

手のひらの中の1996年の名作

あの時代を体験していない人へ手短な背景を。2004年11月21日、ニンテンドーDSが北米の店頭に並んだ(日本はその直後、12月2日)。2つの画面、タッチスクリーン、そして当時の基準では実に奇妙な提案とともに。そして任天堂が、この奇妙な機器に実力があると証明するために選んだゲームは何だったか。まさにスーパーマリオ64のリメイクだった。1996年のこの作品はニンテンドー64の時代を切り開き、3Dゲームの文法を定義し、今日私たちが知るアナログスティックを世界に紹介した。

そのメッセージは大胆だった。「90年代を革命したゲーム機が、今やポケットに収まる」。そして技術的にそれは真実だった。2004年に携帯機でピーチ城が滑らかに動くのを見たのは、決して忘れられない、あごが外れるほど驚いた瞬間の一つだった。人々はそのアイデアを受け入れた。DSの生涯を通じて1100万本以上を売り上げ、リメイクは同携帯機のベストセラー10作に名を連ね、Metacriticでは平均85を記録した。

DSがオリジナルに加えたもの

ここがリメイクの最も輝く部分だ。これは怠慢な移植ではなく、寛大な再構築である。新要素のリストは長い。

  • 4人のプレイアブルキャラクター:初めてマリオは一人ではない——それどころか最初の主人公ですらない。冒険はヨッシーで始まり、ゲームを通じてマリオ、ルイージ、ワリオを救出しなければならない。それぞれ独自の物理特性を持つ。ヨッシーはふんばりジャンプで浮遊し敵を飲み込み、ルイージはより速く走り水面を数歩渡り、ワリオは重いが誰も壊せないブロックを壊す。歴史的な小ネタ:スーパーマリオ本編シリーズでワリオがプレイアブルなのは今なおこの作品だけだ。
  • 150枚対120枚のスター:N64より30枚多いパワースターが、新たな挑戦、新規エリア(サンシャインアイルなど)、各キャラ専用のミッション、そして城を追いかけるウサギたちに散りばめられている。
  • 新ボス:クッパクラウン(Goomboss)、キングテレサ、チーフチリーが他キャラを解放する鍵を守り、拡張された構造に真の目的を与える。
  • パワーフラワー:オリジナルの3つの色付き帽子の代わりに、各キャラが固有の力を得る——マリオは膨らんで浮き、ルイージは透明になり、ワリオは金属になり、ヨッシーは火を吐く。
  • 36種のミニゲーム:タッチスクリーンでプレイでき、ルイージのポーカーからワリオのパチンコまで。些細に思えるが、その多くが後のNew スーパーマリオブラザーズシリーズの、そしてDSを席巻したタッチ式ミニゲームという概念そのものの種となった。
  • 最大4人のマルチプレイ:ダウンロードプレイ経由、カートリッジ1本で全員がアリーナでスターを奪い合う。2004年、それは校庭で純然たる魔法だった。

その後N64に戻ると、オリジナルはほとんど……空虚に感じる?1996年の城はより静かで、より孤独だ。それを好む人もいるし、理解できる——だが純粋な内容量では、DSが余裕で勝つ。

操作:十字ボタン対アナログスティック

部屋の中の象に行き着く。スーパーマリオ64はアナログスティックのために生まれた——ゲームとN64のコントローラーは共に設計され、互いを正当化し合った。奈落のそばをつま先立ちで歩く精密さ、カーブで徐々に加速すること、三段ジャンプ前に助走を調整すること。スーパーマリオ64のすべてはアナログの動きに依存する。

そして元のDSには……アナログがなかった。任天堂は3つの解決策を用意した。ダッシュボタン付きのデジタル十字ボタン(2Dマリオ風)、スタイラスを滑らせるタッチスクリーン操作、そして悪名高いおやゆびストラップ——DSの箱に入っていた、親指用の突起付きの小さなストラップだ。正直に言えば、3つのどれもN64スティックの感触を再現しない。私の比較マラソンでは、十字ボタンが最も信頼できた。1時間後、脳が再調整され、私はボタンを押しっぱなしで走る「クラシックマリオモード」でプレイし始めた。ゲームの90%ではうまく機能する。問題は残りの10%だ。レインボークルーズの狭い橋、ペンギンとのレース、斜めにゆっくり歩くことを要求するあらゆるミッション。そこではN64が文句なしに勝ち、当時の批評はまさにその急所を突いた——アナログの不在が、操作をオリジナルより難しくしたのだ。

記しておく価値がある。今日ニンテンドー3DSでプレイする人はアナログのスライドパッドを使えるのか。いいえ——ゲームは今なおデジタル入力のみを読み取るため、議論は生き続けている。それはリメイク最大の注釈であり、存在しないふりはできない。

グラフィック:2004年対1996年

視覚的には、この戦いはノスタルジーが示唆するほど互角ではない。DSのモデルはN64より多いポリゴン数を持つ。2004年のマリオには指があり、造形された帽子と表情豊かな顔があるのに対し、1996年のそれは尖った頂点の魅力的な折り紙だ。テクスチャは作り直され、城はディテールを増し、フレームレートは安定を保つ。DSの小さな画面では、すべてが密で丁寧に作り込まれて見える。

だがN64には切り札がある。オリジナルはテレビで動作し、あの本体特有のテクスチャの滑らかさが、絵の中の世界の超現実的な雰囲気に完璧に合う、夢のような、ほとんど水彩画のような趣を映像に与える。DSは同等のフィルタリングがなく、注意すると目立つジャギーがある。それは絵画と模型の違いだ。模型はより多くの部品を持つが、絵画は雰囲気を持つ。2026年、両方を実機で動かすと、DSは技術的により良く歳を重ね——N64は美的に、と私は言うだろう。

各バージョンが優れている点

  • DSが優れる点:コンテンツ量(150枚のスター、4キャラ、追加ボス)、モデルとテクスチャ、ミニゲーム、マルチプレイ、下画面のマップ、そして携帯性——銀行の列で10分のセッションでプレイするスーパーマリオ64は贅沢だ。
  • N64が優れる点:アナログスティック(断然)、キャラ交代に頼らないマリオ本来のアクションの滑らかさ、大画面での演出、そして初めて3Dの世界に足を踏み入れる1996年のあの感覚。

今日、どちらをプレイする価値があるか

私の正直な答え:何を求めるかによる。名作を研究したいなら——なぜスーパーマリオ64がゲームを変えたのかを理解したいなら——N64を選べ(あるいはSwitchのニンテンドー64カタログで手に入るオリジナル版を)。アナログこそが体験の半分だからだ。最も完全なバージョンの本作を、やることが多く、違うキャラと山ほどの新たな秘密とともに求めるなら、DSが選択肢であり、どのDSや3DSでも見事に動く。私はどちらも手放せず、二つを行き来しながらマラソンを終えた——それがおそらく最高のレビューなのだろう。

8.5/10
総評 ·

スーパーマリオ64 DSは、任天堂がこれまで作った中で最も寛大なリメイクの一つだ。より多くのスター、より多くのキャラ、より多くの世界、ピーチ城に戻るより多くの理由。同時に、オリジナルの機械的な魂——アナログスティック——を、巧妙だが不完全な解決策と引き換えにしたリメイクでもある。結果は、永遠の注釈付きの必携作だ。内容では最高のバージョン、感触では二番目に良いバージョン。DS発売から22年、これは今なお、ポケットの中でスーパーマリオ64の世界を知る(あるいは再訪する)ための私の推薦作である——十字ボタンと和解することを受け入れられるなら。評価8.5:愛情を込めて拡張された名作、ただ収めたハードウェアだけがそれを抑えた。

良い点
気になる点