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レビュー:Yooka-Replaylee(PS5)成功した二度目のチャンス

PS5で『Yooka-Replaylee』をプレイ。最初からムーブセット解放、新カメラ、4K/60fps、オーケストラ楽曲で、リマスターは2017年版が目指したコレクタソンになった。

Nilton Rocha·2026年7月17日·Playtonic Games
レビュー:Yooka-Replaylee(PS5)成功した二度目のチャンス
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8.5/10

レビューするのではなく「再会する」ゲームがある。オリジナルの『Yooka-Laylee』が2017年に登場したとき、私はBanjo-Kazooieへの郷愁に突き動かされてKickstarterで夢に出資した一人だった。そして頑固なカメラ、閉ざされた進行、身の丈に合わないほど広すぎる世界という失望を飲み込んだ。8年後、私はPS5の前に座り『Yooka-Replaylee』を起動した。手抜きのリマスターか、それとも本物の二度目の機会か。答えは最初から最後まで私を驚かせた。

Playtonicは化粧直しをしただけではない。システムを作り直し、チャレンジを再設計し、収集要素を倍増させ、そして最も重要なことに、プレイヤーを遠ざけていた要素をまさに修正した。私は冒頭から総評まで、2017年が常になりたかったコレクタソンを目の前にしているという奇妙で最高の感覚とともにプレイした。ただし今回は、自らの野心を支えるだけの実力を伴っている。

2017年の『Yooka-Laylee』からの変更点

最も直接的な変更は哲学的なものだ。ムーブセットが今やほぼ最初から解放されている。オリジナルでは何時間もかけて収集要素で能力を少しずつ購入して解放していたため、序盤の探索がぎこちなく、絶えずバックトラックを強いられた。ここでは二人組は完全な、さらには拡張されたレパートリーで始まる。回転攻撃は敵に対処するほぼ無限の手段となり、「reptile roll」は連続してつなげられ、移動を滑らかで快適なものに変えている。

もう一つの大きな転換は構造的なものだ。Pagie(世界を解放・拡張する収集ページ)の数が倍以上に増え、300を超えた。これは単なる数の水増しではない。新しいチャレンジ、住民のクエスト、タイムトライアル、より良く配分された報酬が伴った。ゲームは「広くて空虚」から「広くて充実」へと変わった。

ゲームプレイと操作性:欠けていた滑らかさ

PS5でYookaとLayleeを操作するのは触覚的な喜びだ。コマンドは作り直され、オリジナルには決してなかった精度で反応する。かつてはゲームのせいで失敗していた難しいジャンプ、滑空、プラットフォームのシーケンスを、今は自分のせいで失敗する。この違いこそ3Dプラットフォーマーではすべてだ。動作の連結によってリズムよくステージを横断でき、それがReplayleeをジャンルの最高峰に近づけている。

常に摩擦点だったトロッコのKartosセクションは、より引いたカメラとより反応的な操作を得て、ジャンプや大砲の射撃がついに公正に感じられるようになった。ゲームの頂点ではないが、Pagieとの間の苛立たしい通行料ではなくなった。

ワールドとレベルデザイン

構造は5つのGrand Tomeというテーマ別ワールドで構成され、中央ハブのHivory Towerでつながっている。各Tomeは拡張でき、レイアウトが変化して新エリアが解放されるため、完全なムーブセットで戻ってくる者に報いる。私にとっての最高潮は、宇宙の海賊ガレオン船に乗る宇宙テーマの最終ワールド、Galleon Galaxyだった。創造的で色彩豊かで、二人組の能力をよく活かす垂直性を備えている。

私を最も惹きつけたのはチャレンジの多様さだ。いくつかは臆面もなくNintendoの泉から汲んでおり、三倍のPagieをもたらす目標や、時間制限付きの赤コインの試練など、最高のMario精神が宿る。他には緑コインレース、「ghost writer」狩り、各Tomeの住民の小さなクエストなど独自の個性を持つものもある。この混合こそが、マップを反復的なタスクリストのように感じさせない要因だ。

Replayleeは郷愁の名のもとに欠点を我慢するよう求めなかった。欠点を修正し、私が安心して郷愁を楽しめるようにしてくれた。

PS5のグラフィックとパフォーマンス

視覚的な飛躍は明白だ。PS5で安定した4K・60fpsで動作し、ステージは作り直された照明、テクスチャ、アニメーションを得て世界が輝き、カメラは妨害する代わりに協力するようになった。実のところ、ここに最良の静かな変化が宿っている。かつて公然の敵だったカメラは、最良の意味でほぼ見えない存在になった。ただ機能し、その存在を忘れる。2017年に苦しんだ者には、これは救済のように響く。

サウンドトラック:最高潮のKirkhopeとWise

サウンドトラックはもともと良かったが、今や記憶に残るものだ。Banjo-KazooieやDonkey Kong Countryで伝説的な名を持つGrant KirkhopeとDavid Wiseが、完全にオーケストラ化・再録音されたスコアを手掛け、各Grand Tomeに重みと魅力を与える編曲を施している。コンソールを切った数時間後も頭に残る類の音楽で、インスピレーションを与えた古典との精神的な血縁を強めている。これらの編曲に彩られたGalleon Galaxyを聴いたのは、私のお気に入りの瞬間の一つだった。

ボリューム、プレイ時間、価格

300を超えるPagie、副次的な収集要素、任意のチャレンジがあり、100%を目指す者には数十時間のプレイが待っている。物語重視の道筋でも寛大なキャンペーンを提供し、自由な探索は再訪を誘う。価格が帳尻を合わせてくれる。約30ドルで発売され、2017年のオリジナル所有者には割引があり、提供される新要素の量を考えれば正直なパッケージだ。これほど少ない価格でこれほど多くの作り直しを届けるリマスターは少ない。

Banjo-Kazooieとの比較

Yooka-Replayleeを語るうえで、公言された着想源Banjo-Kazooieに触れないのは不可能だ。Playtonicの多くが旧Rare出身だからだ。2017年のオリジナルが正しい魂を持ちながら足元がゆがんでいたのに対し、Replayleeはついに確かな足取りで歩む。魅力的な二人組、おバカなユーモア、テーマ別ワールド、強迫的な収集が、今やBanjoを機能させていた操作の滑らかさと磨きを伴っている。師を超えるには至らないが、初めてこの比較が冗談ではなく、正当なオマージュのように響く。

8.5/10
総評 ·

Yooka-Replayleeは、二度目の機会がうまくいった稀有な例だ。Playtonicは批判に耳を傾け、オリジナルのあらゆる構造的問題に取り組み、滑らかで美しく、内容が詰まり、脱帽もののサウンドトラックに包まれたコレクタソンを届けた。完璧ではない。一部のセクションは今も疲れるし、ジャンルは本質的に万人向けではない。だが寛大で、有能で、明らかな愛情を込めて作られている。2017年にYooka-Layleeを疑ったなら、今こそ疑いの利益を与える時だ。すでにこのジャンルを愛しているなら、ほぼ必修だ。 スコア8.5。 郷愁が約束したゲームが、今やそれを果たす実行力を伴って。

良い点
気になる点